Les ciblages manuels se font côté client, /assist demande un appel au serveur, à priori c'est là que ça merde (pas moyen pour le moment de faire proprement communiquer la cible d'un joueur à un autre)
D'ailleurs c'est probablement ce qui fait tarder également le "ciblage sur ennemi ayant de l'inimité" décrit dans les lettres depuis un moment.