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  1. #28
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    Kristina_Farron's Avatar
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    Kristina Farron
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    Quote Originally Posted by CtrlAltDelete View Post
    >>yumemiseさん
    11で良かった点の内容を詳しく説明してもらえると助かります。
    ※モグハウス等は想像できるとして、アサルト? カンパニエ? ビシージ? とか良いものなのかサッパリです。

    モグハウス=PCの部屋? LS部屋? だったら実装してほしいですね。
    モグサッチェル?? って何でしょうか?
    マクロ... どのゲームにも「マクロ機能」は実装されているので何が良かったのか知りたいです。
    モグハウス:PCの部屋です。アイテム倉庫にもなります。詳しいの説明は http://wiki.ffo.jp/html/22.html に参照。

    モグサッチェル:2009年セキュリティトークン導入とともに開放した第三のかばん。これによってPCが持ち歩けるアイテム枠が合計160になる。

    マクロ:FF11のマクロの実行スピードと使い勝手は14より遥かに良い。「なんで9年前の前作の機能に負けてる?」のは11体験者として14に対する最大の疑問や不満なんです。下記の競売所もね。

    競売所:詳細は http://wiki.ffo.jp/html/654.html に参照。FF11経済システム最大の柱として使い勝手やパフォーマンスが14現行のリテイナ蝋人形の館より遥かに良い…比べだけでも失礼。

    アサルト / カンパニエ / ビシージ:各種バトルコンテンツ。FF14で例えると、ギルドリーヴ、ビヘスト、そして町内ですっごく人数が多いビヘスト。
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    Last edited by Kristina_Farron; 05-24-2011 at 03:36 PM.
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