ありゃりゃ・・・。そっちであれば、もう必要悪でしかないシステムになっちゃうかな・・・。

何かを達成して、ヒストリーに反映されて、ポイントが取得でき、自分のためになるスキルやアイテムなんかの
強化に直結するようなツリー構成型のアチーブメントシステムにして欲しいと思います。

褒賞という考え方があります。何かを達成すると「/claim」コマンドで褒賞ウィンドウがでてきて、その中のリストから
好きなものを選択でき、取得できます。

スキルだったり、衣装だったり、PETだったり。大規模戦闘Mobや高難易度Questを攻略した際、この褒賞は対象外で
(なぜなら、攻略時の見返りドロップがあるから)単純に、はじめて倒したとか、はじめて訪れた。その際、その地域、
その人物のロアに関するもののアイテムや面白いスキルが貰えるのが定番です。

これだと、ゲームの世界観がわかってくるし、知りたい!方や、本当の意味での冒険者となれるのではないでしょうか?



こっちかー・・・、こっちか・・・。残念です。