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  1. #1
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    1リンクの数からしても仕様だと思いますけどね
    そうでなければもっとワラワラ沸く事が有っても良さそうですから
    また、寝てる敵を起こさなかったり、ヘイトが少な目で積極的に使いやすい設定になっていることを考えたら、一定の制約が有る方が自然に感じます

    あと、他のジョブを引き合いに出す必要はないでしょう。違うジョブなら違いや差があるのが当然なのですから
    大体、根本的に設計が異なるジョブの、特定のスキルの範囲という部分だけを切り出して比較して「おかしい」とかそれこそおかしいです

    召喚・黒両方やってますが、総合的な火力でそこまで差なんか感じないですがね
    勿論そりゃ得手不得手はありますよ
    ですが、それはジョブが違うのですから当然のことでしょう
    (9)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Suntory View Post
    また、寝てる敵を起こさなかったり、ヘイトが少な目で積極的に使いやすい設定になっていることを考えたら、一定の制約が有る方が自然に感じます
    初歩的な質問ですけど、ベインって敵を起こさないんですか?
    前に「起こすからやめてほしい」って言われたのですが。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by kou-y View Post
    初歩的な質問ですけど、ベインって敵を起こさないんですか?
    前に「起こすからやめてほしい」って言われたのですが。
    起きません。ベインは拡散するスキルであってダメージを直接与えるスキルではないし、DoTの継続ダメージでは起こしませんから。
    ただダメージ分のヘイトは稼ぎますんで、他の人(主にタンク)がヘイトを稼いでないと起きた時に術者に向かってくる事は多々あります。
    (4)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by dirveil View Post
    起きません。ベインは拡散するスキルであってダメージを直接与えるスキルではないし、DoTの継続ダメージでは起こしませんから。
    ただダメージ分のヘイトは稼ぎますんで、他の人(主にタンク)がヘイトを稼いでないと起きた時に術者に向かってくる事は多々あります。
    そうだったんですか…迷惑と思って慎重に使ってたんですが取り越し苦労だったようで。(--;)
    ヘイト管理は前々から聞いてましたし、これからは有効活用してみます。

    では、お邪魔しました。
    m(__)m
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by kou-y View Post
    初歩的な質問ですけど、ベインって敵を起こさないんですか?
    前に「起こすからやめてほしい」って言われたのですが。
    起こしませんよ~。
    でも寝かしあると寝てる敵のヘイトはあまり稼がない盾さん多いので、
    ご利用は相談の上か、タゲ移らない程度に調整したほうがいいと思います。
    (1)

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