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  1. #1
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    behamoth's Avatar
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    Lettre du producteur LIVE n°9

    Je profite de la pause du live pour lancer ce sujet, cette première partie expliquant les ajustement qui seront apporté avec la 2.1. Je n'ai pas tout noté et j'ai surement fait quelques erreurs, corrigez moi si je me trompe.

    **La difficulté sur Titan serait du à une mauvaise expérience des joueurs sur ce boss.

    -Le guerrier a bien une différence par rapport au paladin, le swing brutal verra son CD réduit.
    -Le dragoon devrait voir ses sauts modifié et le barde aussi avec un léger nerf.
    -Comme annoncé une recherche d'équipier plus abouti sera déployé.
    -Des quêtes journalières verront récompenser les joueurs avec des mémoquartz.
    -Yoshida ne cache pas que le jeu manque de contenu et travail pour.

    Il a aussi été question des RMT qui sont très malin et du problème avec les ALEA type Odin / Behemot, l'équipe travail sur une solution mais ne peu pas en dire plus à cause du copyright mais pour faire simple ce serait de changer les priorité d'affichage

    Le Live terminé, il y a eu pas mal de feuille "confidentiel" sur les futur équipements et le housing. Si vous avez pris des screenshots de bonne qualité partager les ! Pour ceux qui lisent l'anglais vous avez une traduction du live fait par Reinheart sur ce lien :
    https://docs.google.com/document/d/1...sle=true&pli=1

    Elmoria nous traduit tout ça en français, enjoy ! ici

    Glaystal de Jol à ranger toutes les infos : http://www.jeuxonline.info/actualite...me-lettre-live
    (1)
    Last edited by behamoth; 10-20-2013 at 08:00 AM.

  2. #2
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    We will be making adjustments to improve Jump’s usability. (Including a reduction of the animation time). We understand there have been a lot of requests asking to make characters invulnerable while using Jump, but there is a possibility this would cause dragoon to become the only choice for DPS, so we will not be making adjustments for this.
    -> Il veut pas que Saut de Drg permette d'esquiver des attaques, de peur que ça rende Drg trop puissant.

    On parle de 0.5~1s d'invincibilité toutes les 40s. Et encore, pas forcément une invincibilité totale (par exemple dans la v1 ça permettait d'esquiver que les attaques physiques), et seulement à condition qu'elle soit utilisée au bon moment évidemment (d'ailleurs ça serait un truc en plus dans le gameplay de la classe).
    En contrepartie, il y a l'animation lock qui fait que c'est pas totalement gratuit de l'utiliser.

    Mais non, visiblement, ça suffirait à rendre Drg surpuissant.
    (0)

  3. #3
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    La monture pour les 6 mois un behemot il déchire
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Jinshuruki View Post
    La monture pour les 6 mois un behemot il déchire
    j'ai louper ca?
    (0)

  5. #5
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    Last edited by panzertroll; 10-19-2013 at 11:50 PM.

  6. #6
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    L'équipement DRG fait trop Oldschool, j'en suis fan ! Il a été dit que se contenu viendrait avec "l'alternance" du look (vanity slot ou transformation by mog) au mieux à la 2.2
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  7. #7
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  8. #8
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    Et ben vivement les vanity slot. C'est pas fameux fameux ces looks AF 2. J'ai peur pour la version féminine du dragoon (enfin, du moment qu'ils ne réitèrent pas le ventre à l'air, c'est déjà ça...)
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  9. #9
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    J'aimerais bien savoir pour qui est ce costume.
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    Last edited by behamoth; 10-20-2013 at 12:37 AM.

  10. #10
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    On voit pas ton image Beha ^^
    Edit : Maintenant on voit '-'
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    Last edited by Mellusia; 10-20-2013 at 12:38 AM.
    J'ai toujours eu ce sentiment un peu étrange d'être comme extérieur à mon corps. Cette impression de flotter quelque part au dessus, ou d'être dans une salle de cinéma, assis au fond, en train de regarder un long film interminable et à attendre que quelque chose se passe. Cette impression de lutter pour devoir rester éveillé, cette envie d'attraper le personnage principal pour lui dire de se bouger, sans cependant pouvoir rien faire sans briser l'écran.

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