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  1. #1
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    La Lettre du Producteur Live 9e Édition - Questions/Réponses

    Bonjour à tous !

    Bienvenue dans le sujet de Q&R de la Lettre du Producteur Live 9e Édition !

    Vous pourrez suivre le direct sur Youtube ainsi que sur Twitch.

    Les questions et réponses abordées durant la diffusion seront publiées dans ce sujet. Pensez à rafraîchir la page régulièrement afin de ne rien manquer !
    Vous pouvez également nous suivre sur Twitter où une alerte sera effectuée dès qu'un nouveau Q&R est disponible.

    Une fois le résumé complet des questions/réponses terminé, il sera publié dans la section « La lettre du producteur » et ce sujet sera supprimé.
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  2. #2
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    Q1 : Concernant l’Outil de mission
    R1 : Il existe des situations où les joueurs ayant des objectifs différents peuvent ressentir certaines frustrations. Par conséquent nous voudrions faire en sorte qu’il soit possible de jouer avec les personnes ayant le même but que vous.

    Panneau de recrutement d’équipe
    Nous allons faire en sorte qu’il soit possible de recruter des membres via une fonctionnalité du tableau d’affichage où vous pourrez indiquer votre objectif. Par exemple : quêtes du scénario principal, jeu en groupe détendu, jeu rapide et efficace, etc.

    De cette manière, vous pourrez être groupé avec les personnes ayant le même objectif que vous.

    Mise à jour de l’Outil de mission
    Nous allons tenir une édition spéciale de la lettre Live concernant cet outil. Nous allons faire en sorte que le regroupement se fasse selon certaines catégories telles que la prise de niveaux, les donjons de haut niveau, l’histoire, les opération de guilde et autre contenus. D’autre part, il sera possible d'obtenir des Mémoquartz allagois dans chaque catégorie une fois par jour.

    Augmentation des méthode d’obtention des Mémoquartz allagois
    À l’heure actuelle, il y a peu d’endroits où vous pouvez obtenir les Mémoquartz allagois. Les joueurs qui souhaitent accomplir les donjons rapidement et ceux qui veulent jouer de manière détendue se retrouvent ensemble et ceci crée des problèmes. Nous prévoyons également de les placer dans les nouveaux donjons de haut niveau, la Tour de Cristal, les quêtes journalières de Primordiaux, le contenu lié à la chasse au trésor etc.

    Avec tout ceci, nous avons le sentiment qu’il y aura moins de conflits et que vous pourrez tous jouer de la manière dont vous le souhaitez.
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  3. #3
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    Q2 : Au sujet de l’économie.
    R2 : Le montant de gils que vous pouvez obtenir lors des instances a été augmenté. Nous allons surveiller la situation afin de voir quel impact cette modification aura sur l’économie en jeu.

    Un autre problème que nous avons identifié est qu’il s’avère très long pour les artisans de progresser à haut niveau. Le marché s'est retrouvé inondé de matériaux et afin de pallier à cela, nous allons ajouter de nouvelles recettes (armes, armures, potions utilisées en JcJ) et amener les artisans à utiliser des matériaux dans les futurs quartiers résidentiels.
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  4. #4
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    Q3 : Concernant la gestion de FFXIV.
    R3 : FFXIV : ARR est doté de beaucoup d’équipes en dehors du développement. Ceci inclut l’Unité spéciale, Les GMs, l’équipe en charge du Lodestone, celle en charge des bases de données et bien d’autres.

    Des petites erreurs ont été commises par chaque équipe.
    Lorsque de multiples tâches s’accumulent chaque jour, il peut devenir difficile pour une personne en charge de s’occuper de tout en même temps. Les plannings deviennent confus et nous devons effectuer des ajustements.

    D’autre part, il y a quelque temps, une erreur a été commise dans l’équipe des GMs. Ils ont reçu un appel qu’ils ont confondu avec Dragon Quest X. Puisque ces titres n’étaient pas séparés, tout était trié en haute priorité et ceci a amené des erreurs.

    Ces petites fautes s’accumulent les unes après les autres et ceci crée des problèmes de gestion plus importants. Nous allons redoubler nos efforts afin d’améliorer ces problèmes en contrôlant l’équilibre entre la qualité, les processus et les plannings. Nous souhaitons vous apporter un service de la plus haute qualité.
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  5. #5
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    Q4 : Au sujet de la fraude.
    R4 : Nous travaillons d’arrache-pied afin d’éliminer tous les joueurs qui trichent dans A Realm Reborn. À une époque où les MMO disposant d’un abonnement mensuel se font de plus en plus rares, les trafiquants d’argent réel se précipitent sur ce nouveau titre en raison de sa popularité et parce qu’il est difficile pour eux de tirer profits des free-to-play.

    Les deux problèmes principaux sont les bots et ceux qui se téléportent de manière abusive.

    Pour les téléportations, chaque fois que nous implémentons une contre-mesure, les trafiquants parviennent à la contourner... C’est un peu comme jouer au chat et à la souris aussi nous réfléchissons à un moyen de mettre un terme à leurs activités.



    Quant aux bots (automates), nous essayons d’agir aussi vite que possible suite aux rapports que nous recevons mais nous devons aussi être prudents lorsque nous enquêtons afin de ne pas punir des joueurs innocents injustement. Nous regardons les rapports avec attention et prenons des mesures contre les joueurs qui ont été identifiés comme tricheurs (quelques centaines de comptes par jour).

    Nous continuerons à lutter contre la fraude en augmentant les effectifs de notre unité spéciale.

    Puisque nous parlons de triche justement, je voulais parler de quelque chose d'autre. Un joueur a récemment publié une vidéo utilisant un logiciel tierce partie. Le problème a déjà été réglé par nos soins mais ces personnes on fait croire que c’était toujours d’actualité. Cela impacte grandement notre entreprise et nuit au bon fonctionnement de la communauté. Soyez assurés que nous allons prendre des mesures conséquentes si ce genre de débordements se poursuivent.

    Vous être libres de publier des vidéos de ARR mais nous n’avons en revanche jamais donné la permission d’utiliser des logiciels tierce partie aussi gardez cela à l’esprit.
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  6. #6
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    Q 5 : Concernant la latence en Europe
    R5 : Je crois que des informations ont déjà été données par les équipes communautaires européennes mais nous aimerions que les joueurs qui subissent ces problèmes nous fournissent plus de détails tels que la carte réseau qu’ils utilisent et autres. Nous demandons aux fournisseurs européens de résoudre ce problème et nous vous remercions de votre coopération.

    (*Un sujet sera créé après cette émission)
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  7. #7
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    Q6 : Concernant le Guerrier, le Chevalier dragon et les ajustements aux autres jobs/classes.
    R6 :
    ■Concernant le Guerrier

    Le Labyrinthe de Bahamut
    En particulier pour les tours 1 et 4, des stratégies que l’équipe de développement n’avait pas envisagées sont utilisées. Par exemple, en utilisant uniquement des Paladins pour survivre aux multiples buffs que le boss a. Ceci a créé une situation ou les Paladins sont préférés et nous nous excusons pour ceci. Lors de la mise à jour 2.1, nous effectuerons des ajustements afin que les Guerriers puissent s’attaquer au même contenu que les Paladins.
    • Ajustements à l’Étourdissement
      L’étourdissement du Guerrier est différent de celui du Paladin puisqu’il peut être utilisé indépendamment du GCD ce qui est un avantage mais pour certains contenus spécifiques où il est nécessaire d’utiliser l’étourdissement plusieurs fois ou à un moment précis et il est difficile de l’utiliser avec le Guerrier. Des ajustements seront effectués lors de la mise à jour 2.1 afin d’améliorer sa fonction.

      Nous prévoyons également un certain nombre d’ajustements pour le Guerrier en 2.1.

    ■Concernant le Chevalier Dragon
    • Saut
      Nous allons effectuer des ajustements afin d’améliorer l’utilisation du "Saut". (Ceci inclut une réduction de la durée de l’animation. Nous avons reçu un grand nombre de requêtes demandant que le personnage soit invulnérable lors de l’utilisation de Saut mais il est possible qu’avec ceci le Chevalier Dragon devienne le choix pour le DPS. Nous n’effectuerons donc pas cet ajustement.

    ■Concernant l’équilibre des Jobs
    • Partage des actions
      Bien que tous les contenus puissent être accomplis avec n’importe quel classe/job, certains ont plus de facilité dû aux actions des autres classes qu’ils peuvent utiliser. Nous prévoyons d’effectuer des ajustements afin d’équilibrer tous les jobs.
    • Bardes
      Nous avons le sentiment que ce job est un peu trop puissant en raison du fait qu’ils puissent infliger tant de dégâts en combat sans en recevoir.
    • DPS au corps à corps
      À l’heure actuelle, les DPS au corps à corps peinent à infliger des dégâts dans certains combats puisqu’ils doivent éviter les attaques des ennemis constamment. Nous effectuerons des ajustements à ceci.

    Nous prévoyons un bon nombre de changements pour la mise à jour 2.1 en plus de ce qui a été mentionné ci-dessus. Gardez l’œil ouvert !
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  8. #8
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    Q7 : Y aura-t-il des coûts supplémentaires pour les quartiers résidentiels en dehors du prix du terrain et de la maison en elle-même ?
    R7 : Non, cela n’est pas prévu.
    (4)

  9. #9
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    Q8 : Quels sont les prérequis pour avoir accès à une maison dans les quartiers résidentiels ?
    R8 : Il vous faudra augmenter le niveau de votre compagnie libre.
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  10. #10
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    Q9 : Au sujet des ALÉA avec Odin et Béhémoth et des crashs serveur.
    R9 : Dans ARR, les zones sont divisées en grilles de 8 mètres. Chaque grille peut afficher un maximum de 100 joueurs. Lorsque ce nombre est dépassé, il est possible que certains joueurs ou monstres n’apparaissent plus à l’écran. Afin d’améliorer ceci, nous allons gérer les priorités par zone entière et lorsque des événements comme les ALÉA d’Odin et de Béhémoth se produiront, nous effectuerons des ajustements à ces priorités afin de pouvoir jouer dans des conditions normales. Cela sera implémenté lors de la mise à jour 2.1.
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