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  1. #1
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    これからは誰が何をやっても同じ装備、同じパラメーターで同じ戦略の無個性の戦闘がまっているだけの話ですよ。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by ponkotu View Post
    これからは誰が何をやっても同じ装備、同じパラメーターで同じ戦略の無個性の戦闘がまっているだけの話ですよ。
     ジョブシステム。期待できる半面、仰せの可能性が多分にあると想像できます。パーティでの役割明確化は自他共に行動が分かりやすくなる反面、人によって個性がなくなる、ひいては決められた行動以外取りにくくなることにつながります。

     松井さんのさじ加減次第ですが。FF11では〇〇ジョブを選ぶと、誰が選んでも使える魔法、アビリティ、ステータスとも強制的に同じになりました。個性を出すには装備性能しかなかったわけですが、極端な性能のものが多く、みながそれに集中するため結局の所ほぼ一択。どこを見ても同じような人ばかりになってしまいました。まぁ、個性という意味では取得難易度で差をつけ、レアリティ装備で持っている人と持っていない人で個性はありましたが・・・。何ともストレスの溜まる個性化でしたね。

     FF14はアクションという良い点もあるのですから、アクションセットやステータスで、もっと基本的な個性化ができればいいですね。
    (7)

  3. #3
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    Lkatsu's Avatar
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    Quote Originally Posted by ponkotu View Post
    これからは誰が何をやっても同じ装備、同じパラメーターで同じ戦略の無個性の戦闘がまっているだけの話ですよ。
    現在のFF14で個性的な戦闘が楽しめているかというと答えはNOだとおもいますよ。
    FF11以上に無個性・無戦略・無茶苦茶だからこそバトル改修のテコ入れが入るんじゃないでしょうか?
    (9)

  4. #4
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    ponkotu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lkatsu View Post
    現在のFF14で個性的な戦闘が楽しめているかというと答えはNOだとおもいますよ。
    FF11以上に無個性・無戦略・無茶苦茶だからこそバトル改修のテコ入れが入るんじゃないでしょうか?
    誰も今の戦闘で満足なんて言ってはいないし、また言ってる人も見たことありませんよ。
    改善ではなく改悪ではないかと言う懸念をしていると言う話です。
    専門化するということは振れ幅がなくなるということに繋がりやすく上記のようになりやすいのです。
     
    まだ海のものとも山のものとも知れませんが、諸手を上げて喜べるかと言うとそうとは言えないでしょう。
    (4)
    Last edited by ponkotu; 05-22-2011 at 10:39 AM.

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