これからは誰が何をやっても同じ装備、同じパラメーターで同じ戦略の無個性の戦闘がまっているだけの話ですよ。
これからは誰が何をやっても同じ装備、同じパラメーターで同じ戦略の無個性の戦闘がまっているだけの話ですよ。
ジョブシステム。期待できる半面、仰せの可能性が多分にあると想像できます。パーティでの役割明確化は自他共に行動が分かりやすくなる反面、人によって個性がなくなる、ひいては決められた行動以外取りにくくなることにつながります。
松井さんのさじ加減次第ですが。FF11では〇〇ジョブを選ぶと、誰が選んでも使える魔法、アビリティ、ステータスとも強制的に同じになりました。個性を出すには装備性能しかなかったわけですが、極端な性能のものが多く、みながそれに集中するため結局の所ほぼ一択。どこを見ても同じような人ばかりになってしまいました。まぁ、個性という意味では取得難易度で差をつけ、レアリティ装備で持っている人と持っていない人で個性はありましたが・・・。何ともストレスの溜まる個性化でしたね。
FF14はアクションという良い点もあるのですから、アクションセットやステータスで、もっと基本的な個性化ができればいいですね。
Last edited by ponkotu; 05-22-2011 at 10:39 AM.
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