実際問題として、FF11や旧FF14の頃から運でドロップが決まり、同じ事をやっていても明暗が別れる、ということを嫌うユーザーは非常に多かったです。
そういうユーザーは、「少しずつでもいいからプレイしたこと(消費した時間)に対してムダにならないようなゲームデザインにして欲しい」と要望を述べていましたので
今の哲学や神話といったポイントをコツコツと貯めて、少しずつでも強くなる、というシステムが出来たのだと思います。

現状でも各IDのドロップ品や蛮神装備などのドロップ品については運要素が絡みますので両方のシステムが併用されてて良いと思うんですけどね。
他のスレッドでも蛮神装備のドロップが運が絡みすぎるのでなぜトークンを無くしたのか、トークンを復活してくれ、という意見も出ているぐらいですしね。