Wir können alles mal 2 nehmen, da die Strecke doppelt zurückgelegt wird?
tools wie ping und traceroute zeigen dir schon den wert fuer den hin und rueckweg.

Alle 0,3 Sekunden wird die Position neu abgefragt.
das kann keiner sagen, weil wir das protokoll nicht kennen ^^
aber uebern teich sind 250ms latenz eher normal.
ueber 500ms spaetestens ab 1000 wirds spuebar, je nach protokoll usw.
Everquest 1 ging auch uebern teich ... und war ok so.

wenn ich die server direkt anpinge, bekomme ich auch so 150-200ms, was durchaus gut ist.
Das heisst das die leitung nicht komplett zu ist.
Ursache fuer den Lag im sekundenbereich sind imho damit nicht rein auf der verbindungsseite zu suchen.
Sondern wirklich evtl packetfiltering / priorisierung , oder interne probleme (wir sehen ja nur den frontserver, der antwortet bei icmp direkt, spielpackete werden sicher weitergeleitet )

Ciao ...