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Thread: 戦士スレ

  1. #281
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    ナイトと戦士、忠義の盾+ディフェンダー時の
    3分間(180sec)の期待値
    斬耐性は、威力+10%として計算

    15600 ファスト⇒⇒ハルオーネコンボ 650x24
    1800 サークルオブドゥーム      250x7.2
    1800 スピリッツウィズイン      300x6
    -------
    19400
    x 0.8
    ----------
    合計15520

    15600 ヘヴィ⇒⇒ポーラコンボ    650x24
    600 ブルータルスウィング     100x6
    ---------
    16200
    x 0.75
    --------
    合計12150

    戦士
    ヘヴィ⇒メイム⇒ブレハ 674(150+200+324)
    フラクチャー 390
    ヘヴィ⇒スカル⇒ポーラ 845
    ヘヴィ⇒スカル⇒ポーラ    845
                    2754(30sec)
    ヘヴィ⇒メイム⇒ブレハ 806(150+200+324)
    フラクチャー 390
    ヘヴィ⇒スカル⇒ポーラ 845
    ヘヴィ⇒スカル⇒ポーラ    845
    2886x5  =14430
    ブルータルスウィング     100x6  = 600
    ---------------------------
    17784
    x 0.75
    ---------------------------
    合計13338

    俺にはこれが精いっぱい。。。
    (6)

  2. #282
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    改めてスキル見て思うのはスチールサイクロンが弱いな
    継続ダメージを含めてとは言え、サークルオブドゥームが合計威力250で25秒に1回撃てるのに対して
    スチールサイクロンは威力200で戦闘の核になってるラースをV消費しないと撃てないとは
    (20)

  3. #283
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    スチールサイクロンは、威力350+αあっても文句は言われないはず・・・
    (18)

  4. #284
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    もっと言うと、ラースV消費を代償とした性能ではそもそも無いですよね。スチールサイクロン
    ラースを消費する必要性を感じない。
    (21)

  5. #285
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    旧FF14の戦士がどんなもんなのかと調べてると気になるスキルが

    ランページ
    効果中、物理攻撃を受けるたびに攻撃速度と物理防御力をアップし、自身の攻撃がクリティカルヒットするとHP回復の効果。
    移動および再発動で効果終了。「バーサク」とは同時に使えない。 リキャストタイム:10秒

    なんかこれこそディフェンダーって気がするスキルのように思えます
    何でこれやめちゃったんでしょ
    そんなに強かったのかな?
    (22)

  6. 10-03-2013 06:26 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #286
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    Quote Originally Posted by mogera View Post
    10月中はアップデートもバランス調整もこないらしいです
    戦士一筋のユーザーさんは課金しないほうがいいですよ
    現状に不備があり納得のできる状態ではないのは事実ですが、
    毎回毎回煽りだけを書きにこられるのはいい加減鬱陶しいですよ、mogeraさん。

    私も少なからず愚痴はありますが、多くの人が
    不満があるのはどういう状況か、各々でどういうTANK・戦士としてのイメージがあって、
    どのような改善があればそれに近づけるかってのを考えてくれています。
    (22)
    Last edited by Rodion; 10-03-2013 at 07:01 PM.

  8. #287
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    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    旧FF14の戦士がどんなもんなのかと調べてると気になるスキルが

    ランページ
    効果中、物理攻撃を受けるたびに攻撃速度と物理防御力をアップし、自身の攻撃がクリティカルヒットするとHP回復の効果。
    移動および再発動で効果終了。「バーサク」とは同時に使えない。 リキャストタイム:10秒

    なんかこれこそディフェンダーって気がするスキルのように思えます
    何でこれやめちゃったんでしょ
    そんなに強かったのかな?
    強かったですねー。その性能はジョブ実装後すぐのもので、後に弱体化はされました。
    弱体前の戦士はそりゃもう物凄かった。敵10体の群れに突っ込んで行ってカッチカチになった挙句、スチールサイクロンでHP全回復とかそんな感じでしたね。
    硬い上に範囲攻撃が超強力でその上、自己回復力も物凄かったのでぶっ壊れジョブだったことは確かだと思います。
    (4)

  9. #288
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    Quote Originally Posted by mogera View Post
    10月中はアップデートもバランス調整もこないらしいです
    戦士一筋のユーザーさんは課金しないほうがいいですよ
    どこかでコメントあったのかな?もし調整無しなら残念ですね・・・
    (1)

  10. #289
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    Quote Originally Posted by Katty View Post
    原初の魂を中心にテコ入れすれば、なんか突破口開けそうな気がする。
    まず「ラース全放出」という考えを捨てよう。
    これは普通の戦士にとっては相当なリスクなのだよ。
    いかにラースVを維持するかを中心に動いてるはずだからね。

    ここは、原初の魂は1消費、アンチェインドは2消費、スチールサイクロンは3消費
    といった風に消費量を設ける。
    で、ラースVの時にそれぞれ一番効果が高くて
    逆にラースIとかラースIIで打つと効果にペナルティが入る。
    こうすると「常にVを維持する」という技術が必要な点は変わらず、
    なおかつ色々な技を打ちやすくなる


    これは極端な例だけど、今より戦士というジョブを説明しやすくなるんでない?
    ラースの運用についてはKattyさんのこの案がもっとも実用的で現実的だと思います。
    スキル単体の威力や付加価値を弄るよりは、「ラースV全消費のみ」という状況を改めることが、最も根本的に戦士の性能を改善することができると思います。

    また、各ラース消費技は最低性能が現性能で、ラースV時は現性能にボーナスが付与されるというバランスが妥当だと思います。
    (5)

  11. #290
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    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    旧FF14の戦士がどんなもんなのかと調べてると気になるスキルが

    ランページ
    効果中、物理攻撃を受けるたびに攻撃速度と物理防御力をアップし、自身の攻撃がクリティカルヒットするとHP回復の効果。
    移動および再発動で効果終了。「バーサク」とは同時に使えない。 リキャストタイム:10秒

    なんかこれこそディフェンダーって気がするスキルのように思えます
    何でこれやめちゃったんでしょ
    そんなに強かったのかな?
    弱体化されたあとでも対多数戦では圧倒的でしたね。
    雑魚3~4匹程度ならスチサイのクリティカルも相まってかなりの耐久力でした。

    これのクリティカルでHP回復効果だけでもあれば武略禁断の装備も輝けるはず・・・という妄想です。
    (3)

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