種族問わずお尻がペッタンコですよね。
ハイランダー女とかもっと欧米っぽくメリハリボディでもよさそうですよね。
そのあたりのちょっとした調整があるだけで、種族差がうまく出せそうですが・・・。
エレゼンについては旧~ベータ~現在にいたるまで、ずっと体のバランスがおかしいといわれ続けていますが、開発からの回答はまったくなくスルーされているので、この先もあのままなのでしょう・・・(´_`。)
種族問わずお尻がペッタンコですよね。
ハイランダー女とかもっと欧米っぽくメリハリボディでもよさそうですよね。
そのあたりのちょっとした調整があるだけで、種族差がうまく出せそうですが・・・。
エレゼンについては旧~ベータ~現在にいたるまで、ずっと体のバランスがおかしいといわれ続けていますが、開発からの回答はまったくなくスルーされているので、この先もあのままなのでしょう・・・(´_`。)
そんなことよりミコッテの問題は尻尾の動きが少ないことだと思うんだ。
腿の断面が横長になるのか
というか上から見てV字が開くように変形してんのかね
ここらへんエレ♀でもベータ時に特定のエモでペコンと潰れてたりしたし
あるエモートでは元のままとかありそうだな
ルガディンと、特にハイランダーは、欧米PCの趣向に合わせて盛り込まれた部族なので、もっと、ダイナマイツ(死語)でもよかったかもしれませんね。強靭をマックスにするともっとマッチョに!細身をマックスにすると、細身通り越してぽっちゃりにして、恰幅のいいおじさまや、肝っ玉母ちゃんが創れれば言うことなし
腹筋はソフトマッチョ程度に出したいけど。腕はマッチョにしたくないルガ女子の悩み。
これは本当にそう思います。
現状の尻尾は、ただ付いてるだけの存在ですし。
特に強く「ただ付いてるだけ感」があるのは、チョコボなどにマウントして移動している時。
チョコボやミコッテ自身の身体はかなり揺れているのに、尻尾はまるで糊で固めたかのように不動。
FF11のミスラや、DQ10のオーガの尻尾を見習って欲しいです。
ミスラとオーガの尻尾の動きにはモーションを作った方々の拘りや魂を感じますから。
あと、エモーションで耳が動くのはとてもとてもいいんですけど、ミスラのように戦闘中にも耳をぴくぴくさせてほしいかなあ、なんて。
Last edited by snow0331; 10-02-2013 at 11:40 PM.
はああああああ!!
/ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/ ⌒`´⌒ \
尻尾もだけど髪の毛も動き少ないですよね。スプレーで固めてるのかってぐらい
ボリューム落とされてたんですねー、このスレで初めて知ったw
いつだったか黒い水g・・・耐熱装備をもらった時「ずいぶん逞しい尻してんだな」なんて
思ったのは私だけじゃなかったか。かなり引き締まってる感じですよね。
尻はともかく、パターンが少ないとか尻尾の動きとかは多分メモリ容量なんかが関係してて
可能な限りクライアントを軽くする上での措置だと思うんですよ。PS3で動かさんといけないわけですし。
詳しくないんでよく分からないですけど、ハードウェアの移行状況で改善の可能性が見込めるんじゃないかな・・・。
個人的には引き締まってる方が冒険者然としてて気に入ってるんですがね、尻。
それよりも首が長いことの方が気になってます。いや、ほんのちょっとでいいんだ、あとほんの少し
短くするだけでかなりバランス・・・って足も長ぇ!スーパーモデルでもなかなかいないぞこんなん!
なんだろう、急に妬ましくなってきたぞ。
マウント騎乗時にしっぽが不動なのはあれでバランス取ってるからじゃないんですかね?
私はそう思ってましたwリアルでもネコが走る時等バランスとっている時はしっぽ殆ど動きませんし。
個人的には錬金術ギルドにいるネコさんがフラスコ振るときにしっぽも一緒に動いてるのがお気に入りです。
PCにもああいうのあったら可愛いですよね。制作失敗したらしっぽが突っ張って膨らむとかw
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