もちろんソート機能は大前提ですが、どこにいても倉庫の内容が確認できる(但し取出し不可)機能も実装して欲しいです。いちいち何が倉庫に入ってるのか倉庫まで行かなければいけないのが不便すぎます。
もちろんソート機能は大前提ですが、どこにいても倉庫の内容が確認できる(但し取出し不可)機能も実装して欲しいです。いちいち何が倉庫に入ってるのか倉庫まで行かなければいけないのが不便すぎます。
とりあえず、アイテム簡易整頓でもいいからすぐに実装してくれませんか?
不便すぎます。
パッチ2.1?来月?なぜこんなに待たせるのか・・β3からやってますが時間掛けすぎです。
おっしゃるとおりめんどくさすぎですね
もう11式のアイコンおまけの、縦並びの文字でいいのでわ、、、
と思ってしまいます
まぁ
それでアイウエオ順にならなかったり、
同じものがバラバラなったりするなら意味ないのですが、、、
例えば)
オレンジジュース
ダイアマイトウェブ ダイアマイトウェブ(HQ)
鉄鋼
銅鋼
マーモットステーキ
ミスリルインゴット ミスリルインゴット(HQ)
みたいな、とにかく視認性の向上。
左がNQ、右HQの配置とか。
もう一つの案としては、
4ページにまたがるアイコンを1ページにまとめる、です
まぁこれも
アイウエオ順にならなかったり、
同じものがバラバラなったりするなら意味ないのですが、、、
Last edited by Nuko-Nuko; 09-17-2013 at 11:58 AM.
まだ初めて10日ほどですがやっぱりというかなんというか不満多いんですねこれ。
むしろβ期間によく炎上しなかったもんだなぁというレベルなのですが…。
既出のものが多いと思いますがこの10日ほどで感じた不満点です。
・自動ソートできない
・アイコン表示しかできないのでカーソル合わせないと何のアイテムか分からない
・リテイナーが使いにくく配置も悪いので呼び鈴前の人ごみがやばい
・そもそも枠が少ない(自動ソートできないためあちこちに空き枠を残す必要があることも一因)
・ギアセットの並び替えは「入れ替え」ではなく「指定箇所に挿入」にすべき
・装備中アイテムはアーマリーチェスト内にグレーアウトで残すべき。今の仕様だとギア変更のたびにシャッフルされて整理厨憤死
・ギアセットで使用中の(アーマリーチェストから出すとギアが壊れる)アイテムは警告が出るべき。そもそも使用中なら外せない仕様にすればギア壊れてますエラーは必要自体なかったのに
・アーマリーチェストの武器欄が狭すぎ。
他のUIがかなりがんばっているのに対してアイテム管理UIだけ極端に設計が悪いような気がするんですが何でこんなことになっちゃってるんでしょうね。
しつこいようですが・・・。
ソート・整頓。2.1っていつなんですか?せめて整頓だけでもパッチ当ててくださいよ。
もうゲーム内が不便すぎて情けないです。これって、旧でも全く同じことがありましたよね?
なぜ同じ失敗を繰り返すんですか?
私は社会人でサービス業の経験がありますが顧客相手に同じ失敗をすると契約を切られますよ。普通。
なんでパッチ2.1で実装とか生ぬるい回答ができるのか全く理解できかねます。
あとメモリーガーとか言ってますがそんなのユーザーは知ったことじゃありません。
そういう諸問題をなんとかするのが開発の腕の見せ所じゃないんですか?
アイコン表示のアイテムですが、原木・木材・革・腱など・・・
いちいちマウスオーバーしないと見分けがつかないって、正常な状態ではないですよ?
これが納得いくまで作り直した結果なんですか?
バトルはスムーズになりメインストーリーもいいのに、なんか詰めが甘いというか
もっと言うならば手抜き感が否めません。
がんばってください。
敬愛する皆川氏からこんなコメントがあったとは、今知りました。
そして理解できないのでコメントします。
さて、仏独言語が長いってのは何となくわかりますが、改名してください。短縮系でも略語でもいいので。
他国のユーザーに迷惑になるのであれば、それに合わせるべきです。
また、…グレード といった対応もできるかと思います。
負荷うんぬんに関しては、主にPS3への影響を考慮してでしょう。
しかし、これはβの時にも提案しましたが、できないもんはできない、ユーザーの利便性を第一に考えれば、Windows版で出来る事はとっととやってしまえ!って事です。
将来アドオン使えるのはWindows版だけなんですし、さっさと割り切ってしまえ、と
ぶっちゃけクリスタルタワーも大事かもしれませんが、万人が不満と感じているこの問題のプライオリティを超えるものは何もありませんよ?
(これは判断した吉田Pの問題かもしれませんが)
そんな先のコンテンツより、今のユーザーを逃がしてしまうのが上手い経営判断なんでしょうか?
予想よりプレイヤーが多かった事に胡坐をかいていませんか?
そのプレイヤーも早々に対応しないと、逃げて行ってしまうとは思いませんか?
ついでに書いておきますが、スクロール系の場合(マーケットへの出品の品目が増えた場合など)に、何かをするたびにスクロールが元に戻るっていう根本仕様も現在の位置を保持するよう修正願います。(多分どこかに書かれてると思いますが、見つからなかったので)
皆川氏においては大変お忙しいかとは思いますが、さっさと小出しでもいいので実装お願いします。
新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←
直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。
ドイツ語の単語ナゲーヨ問題はまあUIの国際化には常に付いて回る問題で、
UI担当者に嫌いなロケールを一つ上げさせると満場一致でドイツ語って答えるみたいなジョークもあるほどですが、
正直あんまり気にしても仕方ないというかきりがないというか略すしかないというか…。
確かに後ろ半分が切れてしまうと区別しにくいというのはありますけど、
そもそも現状のアイコン表示は似たり寄ったりのアイコンで区別が付かず結局ホバーしないとアイテム名が分からないわけで
はっきり言ってドイツ語尻切れ問題よりも酷い状態が全言語横断で発生していて本末転倒にもほどがあります。
ぶっちゃけた話、詳細知りたきゃホバーして見なさいみたいな枠組みがあるならもうドイツ語は尻切れでもいいじゃんって話じゃないですか。
だいたい、素材アイテムは一語で表現できるものが多いのでフォントさえまとも(プロポーショナル)ならドイツ語でも切れにくく、
名前の長い装備品は確かに後半の素材名あたりが切れやすいでしょうけど、
リスト表示は一行全部アイテム名でなければならないという縛りもないわけですから
横にアイテムレベルでも出しておけば装備名が末尾まで見えている必要は実用上少ないです。
つまり「どうせ詳細はホバーで見る」という前提で一覧表示に全情報出すことは最初から諦めている(現実的でもない)以上
情報量的に「大きな似たり寄ったりのアイコンと、個数」と「小さく区別しにくいアイコンと、尻切れかもしれないアイテム名と、アイテムレベルと、個数」の
どちらがマシかって話になるわけでそりゃ後者の方がマシですよ。
PS3の負荷についてはなんとも…。たぶん■内で使ってるフレームワークがそこ弱い作りってことなんでしょうけど、うーん。とりえあずPC版だけでも何とか…

「いいね」を押しただけでは足りないぐらい激しく同意
かなり前だけど、あくまでPC版を基準に考えてるといった吉Pの談話があったような
インベントリが細かく分かれてるのもPS3に対する配慮なのかもしれませんが、(EQの真似してみましたじゃないよね?)もうザックリと装備品・消耗品・材料の3つに分けちゃえばいいんじゃないのかな
アイテム売買も今まで見たことないようなオリジナリティ溢れる仕様だし、やたらとあちこちで「はい」「いいえ」の選択肢が出るし、なぜか街の中がゾーンで分かれてるし。
PS3にPCの皮を被せてるとしか思えない作りはやめてもらいたい


リテイナーもせいとんできるようになるのですか?
例えば手持ちの「トルマリン原石」を取り出そうとする場合。
バッグのページ1,2,3,4を順番に開いていき、アイコンの1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25を目で見て確認して「なんとなく原石っぽいアイコン」を発見したらマウスカーソルをオーバーさせてアイテム名を表示させて確認していく、という異常な手間がかかります。
例え「整頓」が実装されてもUI自体が改善されなければこの状況は変わらないと思いますが、「このUIが理想型」もしくは「このUIで限界、改善の余地なし」ということなのでしょうか…
あと素朴な疑問なのですが、現時点ですでにPS3の負荷やメモリが問題となり、一昔前のMMORPGにも劣っている部分が多く見受けられますが、これから先何年も続けてバージョンアップしていくことは現実的なのでしょうか。
また今後PS4版が発売されても「PS3で出来ないことはやらない」というゲームデザインを貫く方向性なのでしょうか?
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