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  1. #1
    Dev Team Hiroshi_Minagawa's Avatar
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    ◆アイテム表示の名前表示モードについて◆
     なぜ所持品のアイテムはアイコン表示なのですか?

    ご指摘の通り、本作でもショップのようにアイテムの表示を
    テキスト主体の表示にしている場所がありますから、「できない」わけはありません。

    現在アイコン表示にしている主な理由は2つあります。
    • 画面の占有面積をなるべく少なく、一度に多くの表示を行いたい
    • 新生XIVの場合、名前表示よりもアイコン表示のほうが圧倒的に描画用のメモリ負荷が軽い
    このような理由で、本作では一部のアイテム表示ウィンドウをアイコン表示としています。
    テキスト形式はタスクには積んでいますが、時期は現時点では未定です。

    ★という説明だけでは納得できない!という方だけ以下の説明をどうぞ★

    本作では、所持品、アーマリーは、ショップウィンドウやキャラクターウィジェットや
    トレード等、他のウィンドウと1画面に同時表示して操作するケースが多くあります。

    本作が保証する最小表示解像度(1280x720)での表示時に、文字列表示にすると
    アイテムの名前文字を小さいサイズで表示しても、かなりの文字列幅になります。

    例えば、ギアセットの内容確認ウィンドウは、みなさんのイメージするテキスト主体の
    アイテム表示に近い画面だと思います。ショップ画面も同様ですね。

    左に小さくアイコンを表示し、テキストで名前を表示し、スタック数や装備可否状態
    といった補足情報を加えると、現在のアイテム表示による所持品ウィンドウよりも
    1.5倍程、ウィンドウ幅が必要になります。

    ギアセット内容確認ウィンドウの場合、日本語版を見る限りは、
    右側の余白をもうすこし削減すれば、アイコンとかわらない幅にできるのではないか?
    というご意見もあると思います。
    現在の幅にしている理由は、仏独言語のアイテム名称が非常に長いものがあるためです。

    ※ちなみに、本作の最長のアイテム名は60文字以上あります

    長い名前の場合、右側を「...」で省略表示すればいいのでは?という案もありましたが、
    主に海外言語の場合、単語の末尾にグレードや特徴を表すワードが来るため、
    そこが省略されてしまうと「同じ名前の羅列」にしか見えなくなってしまいます。

    加えて、より問題となるのが後者の負荷の問題です。
    UI描画では、メモリにロードされたアイコンも文字も「ビットマップ画像」
    という点では同じものなので、単純に1つのアイテムを表すための描画要素数が、
    アイコンと文字列で比較すると、アイコン表示のほうが軽量になります。

    オフラインのRPGと違い、MMOはいつでもどこでも、どのウィンドウでも複数枚表示することが
    できる構造を求められます。メモリの管理、画像アセットの管理をオフラインのRPGよりも
    タイトに設計をしないと、すぐに「もっさり」したり、そもそも動作しなくなったりします。

    いわゆる「キャンプ」メニューや戦闘「画面」にメニューを退避できるゲームデザインとは、
    使えるリソース量が大きく異なります。

    ※興味のある方は、Windows版でb,c,p,j,m,i,u,y,h,kといった感じでキーボードを
     どんどん押して複数のウィンドウを開いてみてください。徐々に負荷がかかりますが、
     このような表示をしたまま操作可能なデザインのコンシューマのRPGは殆ど存在しないと思います。
     これは、例え蛮神戦中でも同じように実行できるところが、MMOの特殊な点です。


    これらの状況や制約を総合的に判断して、所持品バックやアーマリーチェストの表示は
    アイコンの方が良いという判断を行いました。
    このような理由のため、
    PS3版では負荷の都合上難しいと思いますが、Windows版では所持品などの
    テキスト表示を別途選択できるように拡張することは可能です。

    テキスト表示時の同時表示アイコン数が10くらいならば、タブをカテゴリに分けて、
    PS3でも表示対応できるかもしれません。

    現在、常時画面に表示するUIの最後の大物となるアライアンス(複数パーティ)の
    表示&負荷検証に着手している状況です。この表示が確定できれば、
    既存機能の表示バリエーションやカスタマイズ対応の検討が始められますので、
    それまでの間はご不便をおかけしますが、ご理解いただければ幸いです。

    (234)
    Last edited by Hiroshi_Minagawa; 08-31-2013 at 03:54 PM. Reason: 時期を追補

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    ◆アイテム表示の名前表示モードについて◆
     なぜ所持品のアイテムはアイコン表示なのですか?

    ご指摘の通り、本作でもショップのようにアイテムの表示を
    テキスト主体の表示にしている場所がありますから、「できない」わけはありません。




    いちいちアイコン選んで名前確認するってのが二度手間に感じてしまうんですよね…

    解像度で言ってしまうとアイコンだってそれほど良い気もしませんし、
    長い名前を付けるのはいいですが、それで他に支障をきたしたり、
    長過ぎて「省略は難しいです」と言われても、こっちとしてはまとめて短くしろよ、としか(;´д`)


    まあ、開発側に「負荷の差で~」とか「処理の問題で~」と言われてしまうと、
    こちらも諦めざる追えない訳ですけど…
    でもとりあえず、使いにくいとか思われているって自覚だけしっかり持って、改善策を模索して頂ければ。
    開き直りとか、「どうせそのうち慣れるだろ」とか考えるのだけ止めてくださいね。


    アイコン作って頂いている方の苦労も頑張りも重々分かっていますが、
    正直アイテム名から受ける印象とアイコンのイメージが合わなかったり
    区別がすごく面倒でストレスが溜まる、というのが本音です。

    ちなみに、アイコン上の下にでも、アイテム名少しぐらい表示できないですかねぇ?
    これでも大分楽になる気がしますが。
    (66)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    [B][COLOR="green"]
    現在の幅にしている理由は、仏独言語のアイテム名称が非常に長いものがあるためです。

    加えて、より問題となるのが後者の負荷の問題です。

    現在、常時画面に表示するUIの最後の大物となるアライアンス(複数パーティ)の
    表示&負荷検証に着手している状況です。
    [/INDENT][/INDENT]
    敬愛する皆川氏からこんなコメントがあったとは、今知りました。
    そして理解できないのでコメントします。

    さて、仏独言語が長いってのは何となくわかりますが、改名してください。短縮系でも略語でもいいので。
    他国のユーザーに迷惑になるのであれば、それに合わせるべきです。
    また、…グレード といった対応もできるかと思います。

    負荷うんぬんに関しては、主にPS3への影響を考慮してでしょう。
    しかし、これはβの時にも提案しましたが、できないもんはできない、ユーザーの利便性を第一に考えれば、Windows版で出来る事はとっととやってしまえ!って事です。
    将来アドオン使えるのはWindows版だけなんですし、さっさと割り切ってしまえ、と

    ぶっちゃけクリスタルタワーも大事かもしれませんが、万人が不満と感じているこの問題のプライオリティを超えるものは何もありませんよ?
    (これは判断した吉田Pの問題かもしれませんが)
    そんな先のコンテンツより、今のユーザーを逃がしてしまうのが上手い経営判断なんでしょうか?
    予想よりプレイヤーが多かった事に胡坐をかいていませんか?
    そのプレイヤーも早々に対応しないと、逃げて行ってしまうとは思いませんか?


    ついでに書いておきますが、スクロール系の場合(マーケットへの出品の品目が増えた場合など)に、何かをするたびにスクロールが元に戻るっていう根本仕様も現在の位置を保持するよう修正願います。(多分どこかに書かれてると思いますが、見つからなかったので)

    皆川氏においては大変お忙しいかとは思いますが、さっさと小出しでもいいので実装お願いします。
    (14)
    新生での復権を夢見る、エオルゼア希少種ギャザクラer的な何か(数ヶ月で戦略的撤退)
    イシュガルド3.2で復帰も眉間にシワを寄せるギャザクラer的な^^#←

    直ですみませんが、月額倍にして良いのでコンテンツ(≒全て)消費速度を10倍にしてください。代わりにプレイヤーが自由に遊べるモノをコピペしてきてください。

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Chibiko View Post
    負荷うんぬんに関しては、主にPS3への影響を考慮してでしょう。
    しかし、これはβの時にも提案しましたが、できないもんはできない、ユーザーの利便性を第一に考えれば、Windows版で出来る事はとっととやってしまえ!って事です。
    将来アドオン使えるのはWindows版だけなんですし、さっさと割り切ってしまえ、と
    「いいね」を押しただけでは足りないぐらい激しく同意
    かなり前だけど、あくまでPC版を基準に考えてるといった吉Pの談話があったような

    インベントリが細かく分かれてるのもPS3に対する配慮なのかもしれませんが、(EQの真似してみましたじゃないよね?)もうザックリと装備品・消耗品・材料の3つに分けちゃえばいいんじゃないのかな
    アイテム売買も今まで見たことないようなオリジナリティ溢れる仕様だし、やたらとあちこちで「はい」「いいえ」の選択肢が出るし、なぜか街の中がゾーンで分かれてるし。
    PS3にPCの皮を被せてるとしか思えない作りはやめてもらいたい
    (12)