重みはもちろんよけないといけないですがFPS並の反射神経がもとめられるわけでもなく練習すればだれでもいける範囲です。
装備がそろえば削りが早くなり固くもなるのでヒーラーへの負担が減ります。
バハは3層まではDLがそろってなくても突破可能です。
確かに沈黙の関係上職への締め付けが厳しくなりますね。
私のPTは2層をやりにくいと思われる前衛アタッカ-2で突破しました、結局は工夫次第だと思います。
逆転要素がないやプレイヤースキルでTUEEEできないといっている方はたぶんリミットブレイクなどをうまく使えてないだけだと思います。
ゲージの貯め方を工夫したりリミットブレイクを使用するときの打ち合わせがたりないんじゃないでしょうか。
結局は自身のPSがたりてなかったり打ち合わせがないからそう感じるだけだと思います。
Last edited by ballk; 09-27-2013 at 09:16 PM.
このへんのことは確かにそのとおりだとおもいます。武器の差やHPは非常にわかりやすいですからね。
ただ、ここで主張していることはそういった部分ではなく
そもそも特定パターンの動き、対処ができないと即全滅するような攻略デザインについて言及しているのだとおもいます。
戦闘の展開が速いこともあってミスの緊急措置をとるのもかなりの反射神経と慣れを要するので
結局のところプレイヤーも特定ルーチン行動がきっちりこなせること=失敗しないこと
が安定攻略の9割以上を担っているのではないかと感じます。
まぁつきつめればゲームなんて対人でもなければなんでもそういうものですが・・・。
展開スピードが比較的はやい、というところがやはり難しいと感じる人には共通するのではないでしょうかね。
単純にそれだけで考える時間、迷う猶予がたりないのでより反射的な対応が求められます。
もともとの戦闘設計がスピード重視というのならば当然このようになります。
もちろん、おっしゃるように現状で逆転のカギはないわけではないけれど
その使い勝手や方法の幅が狭い、というふうに感じるかたがおおい、というところではないでしょうか。
Last edited by Narvi; 09-28-2013 at 10:50 AM.
MMO慣れしてないと早いと感じるんですかね、私はもっと早くてもいいと思ってるので感覚の違いなのかな;;このへんのことは確かにそのとおりだとおもいます。武器の差やHPは非常にわかりやすいですからね。
ただ、ここで主張していることはそういった部分ではなく
そもそも特定パターンの動き、対処ができないと即全滅するような攻略デザインについて言及しているのだとおもいます。
戦闘の展開が速いこともあってミスの緊急措置をとるのもかなりの反射神経と慣れを要するので
結局のところプレイヤーも特定ルーチン行動がきっちりこなせること=失敗しないこと
が安定攻略の9割以上を担っているのではないかと感じます。
まぁつきつめればゲームなんて対人でもなければなんでもそういうものですが・・・。
展開スピードが比較的はやい、というところがやはり難しいと感じる人には共通するのではないでしょうかね。
単純にそれだけで考える時間、迷う猶予がたりないのでより反射的な対応が求められます。
もともとの戦闘設計がスピード重視というのならば当然このようになります。
もちろん、おっしゃるように現状で逆転のカギはないわけではないけれど
その使い勝手や方法の幅が狭い、というふうに感じるかたがおおい、というところではないでしょうか。
私はエンドコンテンツで特定のギミックを対処しながら行動するもの以外さわったことがないのでごめんなさい。
ただバハ以外で即全滅ってのはやっぱりよくわからないかな、そんなに厳しいものがあるとは感じられませんでした。
使い勝手の幅が狭いってのは同意します。
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