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  1. #41
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    Quote Originally Posted by ASaturnus View Post
    Gleichzeitig fühlt sich ein kürzerer GCD einfach dynamischer und actionreicher an. Ich möchte eigentlich kein Rundensystem in einem MMORPG haben.
    gibt doch genug andere mmos mit actionreichen, dynamischen kämpfen...
    als ich das letzte mal nachgesehen habe stand beim titelbildschirm immernoch final fantasy. ich hätte mir eigentlich einen etwas längeren GCD gewünscht wenn ich ehrlich bin.
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  2. #42
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    ASaturnus's Avatar
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    Ich sag ja nicht dass es aktives Ausweichen oder sonstwas in der Richtung geben soll. Nur fühlt sich der GCD eben träge an. Wäre es nicht mehr Final Fantasy wenn der GCD nur 1.5 Sek oder 1 Sek wäre? Immerhin entspricht das Kampfsystem ja sonst in allen Punkten dem Genrestandard. Abgesehen davon dass ich während ich auf meine Skills warte meine Emails checken, nen Forenpost verfassen oder nen Cartoon lesen kann, sehe ich in dem langen GCD eigentlich keinen Mehrwert bisher.
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  3. #43
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    kollwitz's Avatar
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    Elyo Abybas
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    ich hab's ja bereits angemerkt, aber hier nochmal mit anschaulichem beispiel: GCD = ATB

    ATB ist nunmal ein merkmal der FF reihe, und der GCD ist nichts anderes als die umsetzung davon in einem MMO.
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  4. #44
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    Ich würde mir lediglich wünschen das gewisse Skills, wie zB der Aggroshout (evtl auch Dispel) nicht vom GCD betroffen sind. Is die Hölle, wenn du einen Skill machst, dann ein Mob die Aggro wechselt du ~3 sec nur zusehn darfst und dem Mob dumm nachlaufen... Aktuell gilt halt, vorrausschauend spielen und ein Gefühl bekommen wann wer wie viel Aggro zieht und der Spot kommen muss.

    Ansonsten macht es das Spiel halt sehr sehr einfach, hast ja ewig Zeit zu überlegen was als nächstes kommt *g*
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  5. #45
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    Die GCD ist das das MUSS in FF. Jeder FF teil hat etwas wie ein ATB. Somit muss es auch ein GCD geben. Will es nicht wie in SilkroadOnline haben wo man die Tasten von 1-6 zu hämmert. Deshalb war es auch für mich die pflicht FF auf einer Konsole zu spielen & das feeling von FF zu bekommen. & ich GENIEßE das spiel so wie es momentan ist. x) . Klar gibts für einige unter euch die sagen skills müssen eine andere CD bekommen. Aber man kann Strategisch & Sinnvoll die Könpfe benutzten sodas du immer wieder rein kommen kannst.
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  6. #46
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    mal im ernst ihr sprecht von FF feeling? ff feeling is wenn ich meine kameraden steuern kann und denen sagen was für skills sie anwenden und dies dann auch tun.
    der GCD ist einfach nur ne bremse die extrem nervig ist, ihr sagt jezz dann sucht euch n anderes game, aber die server gehen ruck zuck wieder down wenn ihr das zu jedem sagt

    und zum "ich find den gcd toll da kann ich mich zumindes bei bewegen" es ist traurig das spiele auf leute zugeschnitten werden die unfähig sind movement zu betreiben wenn man KEINEN gcd hat, ob es einfach nur "tasten durch hämmern ist" oder nicht kann man anders regeln als mit nem gcd. in GW1 (hab nie wow gespielt) wurde das durch einen sehr geringen manapool mit recht hoher regeneration geregelt (caster) oder adrinalin (krieger) es gibt hundert möglichkeiten das zu regeln OHNE das ich nutzlos in der gegend rumstehe weil auch auto attack so langsam ist das ich dabei einschlafen könnte.
    ich hab jedes final fantasy ab 7 zuhause die meisten als CE aber hier schaff ichs einfach nicht durch weil hier absolut KEIN ff feeling aufkommt
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  7. #47
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    Moerser's Avatar
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    Die Sache ist eigentlich ganz einfach.
    Ohne gcd wäre es zu leicht.

    Wenn bestimmte Skills nicht dem gcd unterlägen, bekäme der Gegner wesentlich schneller, wesentlich mehr Schaden rein.
    Mit gcd ist eine Kombination zb 2 Minuten lang, ohne gcd wäre sie vielleicht nur 1:30 lang.
    Abgesehen davon muss das System den integrierten makros angepasst werden.

    Guild Wars 1 kannst du nicht Ansatzweise hiermit vergleichen da die Synergien viel Komplizierter waren und verschiedene Skills sehr verschiedene, sehr spezielle cd´s hatten.
    Das System hat ja auch eine ganze Weile gebraucht bis es in der Balance war, anfangs waren viele Dinge ein Witz wenn du dich mal erinnerst.
    Und das obwohl GW1 in Teilen um einiges schwieriger war als irgendwas in ff14arr, hier ist NICHTS wie der Stygische Schleier oder das Rabenherz.
    Ich sag nur 8er Waldläufer Fallenspam oder Nuker oder Discordway oder imbagon.
    Oder noch besser, PvP...shrinebomber, assanuker oder echonuker und archerDoTcom.
    Eine sehr lange Zeit hast du als Mesmer, paragon oder Derwisch absolut Null Chancen gehabt eine Gruppe zu finden.
    Deine 8 Skills waren dort einfach nur sehr schön anzupassen und es gab mehr als genug Kombinationen um das System zu abusen.
    Die Teilweise abartige Spambarkeit hat das nicht besser, sondern schlimmer gemacht.
    Am Ende haben sie PvE und PvP komplett voneinander getrennt für die Balance, ging ja auch nicht anders.
    Stimmt, jetzt wo du es sagst...lief viel besser in Guild Wars 1.

    -----Teil 1
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    Last edited by Moerser; 09-16-2013 at 08:45 AM.

  8. #48
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    --------------Teil 2
    Hinzu kommt, das eigentlich DD´s die einzigen mit richtigen Löchern sind.
    Heiler und Tanks haben genug zu tun und sind beschäftigt den Überblick zu behalten.
    Und selbst dann...
    Ich weiss nicht wie es bei dir ausschaut aber ich hab 3 Skillbars voll welche ich permanent abfeuere, nebenher die Gruppe beobachte, den Boss, die random Mobs, die Zustands Anzeige des Boss, meine Zustände und Buffs, nebenher überlege ich wann ich was neu auflege und mir zwischendurch möglicherweise was wie ´reinpfeife.
    Abhängig davon ob ich Barde bin oder nicht differieren die Aktionen sehr, evtl markieren, makros abfeuern oder abbrechen, supporten und Chat.
    In random Gruppen artet das teilweise in Chaos aus.
    Das alles während ich wasd spamme, da kann ich verstehen das der eine oder andere nicht mitkommt.
    Mal weniger von dir auf andere schliessen.

    Und zu deinem herablassenden Smiley...die meisten reden gerne viel und ziehen am Ende ohnehin keine Konsequenzen.
    Also kannst du 70% der "Ich hör auf mimimi" Leute abhaken und nix ist ruck zuck down.
    Was du nervig findest oder nicht, interessiert nunmal niemanden.
    Es muss Sinn im Spiel ergeben und in seiner Integration funktionieren, nichts anderes zählt.

    Greetz,
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    Last edited by Moerser; 09-16-2013 at 08:48 AM.

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Moerser View Post
    Hinzu kommt, das eigentlich DD´s die einzigen mit richtigen Löchern sind.
    Heiler und Tanks haben genug zu tun und sind beschäftigt den Überblick zu behalten
    Alles andere was du geschrieben hast stimm ich so zu, da jedoch nunja Ich selber habe mit meinen 2 Heilerjobs den für mich nervigsten GCD und nicht mit meinen einen DPS Job (langt mir erstmal^^). Komme mittlerweile recht gut klar mit den, im Vergleich zu anderen Spielen, hohen GCD aber der GCD nach dem Dispell der stört mich. Ein Grund warum ich oft die Dispells seingelassen habe wenn die Debuffs nicht wirklich bedrohlich waren.

    Zu Tanks kann ich nichts sagen, der Pala kommt später dran.
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  10. #50
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    Quote Originally Posted by Riasina View Post

    Zu Tanks kann ich nichts sagen, der Pala kommt später dran.
    Als Tank drükst du 123 oder 145 dann wieder 123 mit abständten von 3 sec zwischen den tasten. Manchmal brauch man auch nen cooldown den muss man dann 5 mal anklicken das er einmal ausgelöst wird und dann darf man wieder 123 drücken. Sehr anspruchsvoll!
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