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  1. #11
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    AshyaRosa's Avatar
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    Depuis quand on devrait sanctionner ceux qui font des speedrun ? Y a aucun exploit bug ou glitch là dedans, pas notre faute si les mobs réagissaient seulement au 1er venu, dans ces cas là au lieu de rajouter des mobs par ci par là ils auraient mieux fait de réajuster leurs reset, que le pack attaque le groupe une fois que le tank meurt..
    (1)

  2. #12
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    Sulca's Avatar
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    J'aime bien vous parlez de ça comme d'un exploit énorme!
    Pourtant à part un certain gain de temps, y'a pas de quoi en faire tout un foin.

    Pour les mémoquartz mythologique c'est capé par semaine, donc y'a pas eu possibilité de s'en faire un stock d'avance.
    Pour les philosophaux, en comptant 20min d'attente + 20 min de donjon (dans le meilleur des cas), ça fait 40 min pour 80 mémoquartz. Je pense que c'est pas plus rentable que d'aller faire un Castrum qui en donne 100.

    Donc de là à parler de "méthodes malveillantes" et de "sanctions"..
    Essayez plutôt de profiter du jeu au lieu de partir la chasse aux sorcières
    (3)

  3. #13
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    Des sanctions ?

    Je suppose que ceux qui s'en plaignent sont ceux qui n'ont pas eu le loisir d'en profiter comme d'habitude.

    Amdapor faut déjà pouvoir y arriver et le passer, c'est pas comme si le donjon se faisait en claquant des doigts surtout avec du stuff type AF à peine sorti de l'épopée.

    Ensuite, ça n'était pas un bug exploit, cf le patch note officiel

    Nous avons effectué quelques modifications sur le comportement des monstres afin de contrer la stratégie permettant d'atteindre les boss des donjons « Palais du Vagabond » et « Le Château d'Amdapor » sans jamais combattre de monstres.
    C'était une façon de faire, corrigée pour correspondre aux attentes des développeurs, mais en aucun cas un acte qui mérite des sanctions faut pas exagérer non plus....

    A ce train là les fate pt méritent peut être des sanctions aussi vu que les joueurs ne font finalement ni quêtes ni mandats pour up et se contentent de courir d'un aléa à l'autre toute la journée ?
    (3)
    Last edited by Ikazuya; 09-12-2013 at 08:34 PM.

  4. #14
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    SE se plantera une balle dans le pied en sanctionnant les joueurs qui ont fait du speed-run , ce n'est pas dans leur intérêt .
    Je pense qu'une bonne part de joueurs ont fait des speed-runs et SE y perdrait beaucoup .

    Donc il faut pas trop en demander non plus
    (0)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/1ac81be290998c7422724eccdba2790b2a20a2d8
    Les contremesures et ajustements suivants ont été mis en place :

    - Nous avons effectué quelques modifications sur le comportement des monstres afin de contrer la stratégie permettant d'atteindre les boss des donjons « Palais du Vagabond » et « Le Château d'Amdapor » sans jamais combattre de monstres.
    Progresser à travers les donjons sans combattre les monstres n'est pas une stratégie recommandée.
    Par conséquent, nous prévoyons d’effectuer d'autres changements afin de décourager ce style de jeu.
    Il n'y à rien de plus à dire.
    (3)
    http://www.youtube.com/ByrgamohtSterrdynsyn

  6. #16
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    Des sanctions ? Mdr tu va faire bann 95% des lv50 ? Y restera qui sur ce jeu ? Des sanctions ... N'importe quoi !
    (1)

  7. #17
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    D'ailleurs on devrait clore ce post parce que je sens que ça va partir en eau de boudin .

    Rien de personnel contre l'OP mais il faut avouer que c'est un post à troll quand même .
    (2)

  8. #18
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    Mouai enfin le speed run est toujours possible suffi que le heal jet un instante rez battle sur le tank dans la salle du boss si il est paladin lol donc les speed run sont toujours possible
    (0)


  9. #19
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    Tout dépend si les mobs restent plantés à l'endroit où tu crèves ou s'ils bougent .

    Leur patch note reste assez vague sur les mesures prises .
    (0)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by AshyaRosa View Post
    Depuis quand on devrait sanctionner ceux qui font des speedrun ? Y a aucun exploit bug ou glitch là dedans, pas notre faute si les mobs réagissaient seulement au 1er venu, dans ces cas là au lieu de rajouter des mobs par ci par là ils auraient mieux fait de réajuster leurs reset, que le pack attaque le groupe une fois que le tank meurt..
    Les joueurs trouveront toujours plusieurs méthodes pour avancer. La plupart du temps, leurs solutions seront déjà envisagées par les développeurs, et donc validées.

    En de rares occasions, une solution n'aura pas été envisagée par les développeurs. Ceux-ci devront alors décider si:
    - la solution ne déséquilibre pas (trop) le jeu; elle est acceptable;
    - la solution déséquilibre trop le jeu, c'est un exploit bug.

    Quand un joueur profite-t-il d'un exploit bug?

    - l'exploit bug est-il officiellement reconnu avant son utilisation? Si oui, le joueur est de mauvaise foi;
    - l'exploit bug est-il inconnu avant son utilisation? dans ce cas, le joueur perçoit-il l'exploit bug ou pense-t-il que la solution est prévue? Le joueur est peut-être de bonne foi. Pourquoi le sanctionner, si le déséquilibre en jeu n'est pas évident? Par exemple: un donjon est infaisable et les développeurs n'en ont pas informé les joueurs. Des joueurs trouvent une solution et réussissent le donjon. Les développeurs les sanctionnent pour exploit bug. Qui, ici, est de mauvaise foi?

    C'est bien compliqué tout ça!
    (3)
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