Page 9 of 17 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast
Results 81 to 90 of 161
  1. #81
    Player
    Wird1's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    70
    Character
    Rarase Harvey
    World
    Ixion
    Main Class
    Lancer Lv 50
    神話も哲学も、ID の他でも入手できるようにすればいいだけでないの

    修理代もかかりすぎるし
    (9)

  2. #82
    Player
    Journey's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    35
    Character
    Journey's End
    World
    Alexander
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    敵1リンクにつき哲学1枚じゃバラまき過ぎになっちゃいますかね。
    (0)

  3. #83
    Player
    Potema_Yo's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    リムサ
    Posts
    28
    Character
    Potema Yo
    World
    Fenrir
    Main Class
    Marauder Lv 6
    Quote Originally Posted by Takoyaki View Post
    CFでは「走らないなら」といって物も言わずにいなくなる人もいますし…
    何よりもこういう無礼な効率厨が嫌ですね
    マナーがなってない人は個人的に大嫌いです

    PT即抜けのペナルティがゆる過ぎるんじゃないでしょか 次回INに丸24時間のペナルティくらい欲しい


    PT内合意が出来たら走る、出来ないなら通常攻略  その程度の最低限のマナーは守って頂きたい
    (14)

  4. #84
    Player
    mitiru's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    10
    Character
    Sui Loreline
    World
    Ifrit
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    個人的には、マラソンは歓迎です。

    しかし、盾さんが初見でマラソンが出来ない・あるいはしたくない、となれば強要はしませんし、いきなり抜けたりもしません。
    CFで来ている以上、色んな方が居るでしょうから。

    ただ、マラソンが出来なくなるのはやめてもらいたいです。
    アムダプールとワンダラーパレスは周回が前提で作られているコンテンツなので、如何に無駄なく効率よく回れるかってことも重要だと思います。
    CFでマラソンをやるやらないはそのメンバー次第ですが、身内で行った時はマラソンでもいいじゃないですか。
    どんなやり方でも、バグやチートを使っていないシステム上で可能なことは、吉田Pも言う通り「上手くやる余地」を残して欲しいです。

    下手にnerfするより、雑魚を倒してトークン獲得等のbuffが欲しいです。
    (3)

  5. #85
    Player
    onoyan's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    102
    Character
    Ratri Shakti
    World
    Mandragora
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    募集シャウトも「アムダッシュ」ばかりですからねぇ。
    しかも「アムダッシュ 盾募集」とかもあって眩暈がします。
    ダッシュを提案できる権利は、犠牲になる盾役にしかないでしょうよ・・・。
    (17)

  6. #86
    Player
    Inaly's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    120
    Character
    Inaly Irony
    World
    Ifrit
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    問題は
    「タンク一人が割を食う」
    これに尽きると思ってます。

    マラソンで戦闘不能時、PTメン全員の耐久値が減るようになれば、私は何も文句はありません。
    (8)

  7. #87
    Player
    ballk's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    193
    Character
    Vivi Crescent
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    とりあえずメンテでできなくなることが確定したみたいです。
    ただ先行組と後発組で差が開いたことはどうなんでしょうかね・・・

    ・インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」「邪教排撃 アムダプール」において、
     道中のモンスターを討伐せずボスに到達するプレイに対する対策として、モンスターの挙動と
     ギミックを一部変更しました。
     道中のモンスターを討伐せずに進むことは推奨するプレイスタイルではなく、
     今後も必要に応じて対策を行っていく予定です。
    (4)
    Last edited by ballk; 09-12-2013 at 05:23 PM.

  8. #88
    Player
    HIMIKO's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    9
    Character
    Himiko Kchaos
    World
    Aegis
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Quote Originally Posted by mitiru View Post
    個人的には、マラソンは歓迎です。

    しかし、盾さんが初見でマラソンが出来ない・あるいはしたくない、となれば強要はしませんし、いきなり抜けたりもしません。
    CFで来ている以上、色んな方が居るでしょうから。

    ただ、マラソンが出来なくなるのはやめてもらいたいです。
    アムダプールとワンダラーパレスは周回が前提で作られているコンテンツなので、如何に無駄なく効率よく回れるかってことも重要だと思います。
    CFでマラソンをやるやらないはそのメンバー次第ですが、身内で行った時はマラソンでもいいじゃないですか。
    どんなやり方でも、バグやチートを使っていないシステム上で可能なことは、吉田Pも言う通り「上手くやる余地」を残して欲しいです。

    下手にnerfするより、雑魚を倒してトークン獲得等のbuffが欲しいです。
    どんなやり方でも、バグやチートを使っていないシステム上で可能なこと。そろそろ運営さんにハッキリさせたいです。

    更新来た、追伸です

    インスタンスダンジョン「旅神聖域 ワンダラーパレス」「邪教排撃 アムダプール」において、道中のモンスターを討伐せずボスに到達するプレイに対する対策として、モンスターの挙動とギミックを一部変更しました。
    道中のモンスターを討伐せずに進むことは推奨するプレイスタイルではなく、今後も必要に応じて対策を行っていく予定です。

    詳しくはPTRを見てください
    (0)
    Last edited by HIMIKO; 09-12-2013 at 05:26 PM.

  9. #89
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    マラソンはマラソンで、攻略の選択肢としてあればいいとは思いますが
    現状、成功したときのうまみにおいてマラソンの報酬/時間の効率だけがよい状態なのが問題だとおもいます。

    †でも結局TAのみが評価、必要とされるつくりでしたが
    ざこせん滅に限らず、特定のギミック解除や、行動によって評価を得て最終的に箱からの報酬の数をふやすとかテーブルをかえるとか
    そういうのがあるほうが同じダンジョンでもいろいろな攻略を楽しめてよいとおもいます。

    たとえば
    ・中間ポイントまでの敵のせん滅
    ・隠れた敵や条件ポップの敵の討伐
    ・仕掛けの解除
    ・ボスなどで特定の行動をする(部位破壊やWSを止めるだとか)
    ・PTメンバーの死亡回数が一定数以下、または0(自然と現在のマラソン戦術は成り立たない評価方法になるとおもいます)
    ・特定の敵の敵視を避ける(たとえばトンベリストーカーみたいなやつとか)
    ・全員同一ロールで攻略(CFでは無理ですが・・・)
    ・全ての宝箱を回収する
    ・ボス戦でのリトライ数が0
    ・ボス戦でのリトライ数が10回以上(不屈の精神を評価するべき!!無駄においしいとねらってリトライとかアホなことが横行するので、がんばったで賞くらいで妥当)
    ・短時間でのクリア(マラソンを使って短時間でクリアすること自体はべつに否定しません)
    ・残り時間5分未満でクリア(ぎりぎりの勝利って燃えますよね。最大評価である必要はないけど少し色がつくとうれしいとおもう)
    ・ボス戦の累計時間が特定時間以内(メンバー限定される、ジョブ不遇とかありえるから道中ギミックで弱体とか成立させやすい環境ができるとねらって寄り道とかもできるかも)
    ・・・・

    †のハーレム防衛は一応いろんな方法で得点稼げましたし、ああいうリザルトがでるといいとおもいます。
    ただ、あれはやはり最大効率を出すテンプレートが完成してしまっていましたので、条件設定には
    背反する条件をいくつか用意して全て同時達成は不可能にすることも大事だとおもいます。(上記は羅列するだけでこの点は全く考えずかきましたが・・・)
    このようにしてうまくバランスを調整していろいろなルートを考えられるようにすると
    報酬のおいしさやプレイの楽しさがかわるとおもいます。
    CFはいろんな人がランダムに集まることになりますから、いろんなプレイルートが考えられるというのはとても相性がいいとおもうのです。
    (3)
    Last edited by Narvi; 09-12-2013 at 06:10 PM.

  10. #90
    Player
    Waroxx's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    29
    Character
    Waro Xx
    World
    Chocobo
    Main Class
    Archer Lv 100
    マラソン修正はいいんです、当然です。ただそれと同時にダンジョンそのものを短くしたり雑魚を減らしたり
    雑魚からトークンが出るなど、同時に修正しなきゃ意味が全くありません。
    何が問題で皆がマラソンしてたのかわからないんでしょうか・・・

    物事の根本をわからずに適当に修正するとこを見てると今後が不安になります。
    (21)

Page 9 of 17 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast