Quote Originally Posted by Corin View Post
  • 敵がただ出るだけのストーリー性の無いFATEでは無いもの作る
    FATEのアイデアの借用元のゲームのように、もっとストーリー性のあるものにする。
    敵にキャンプ地が襲われ、NPCが全部いなくなったら、次はキャンプ地を奪還するようなものにするとか。
クォーリーミルの北では奪還、防衛、迎撃等、そのキャンプ値とクリア条件がどうなっているかによって変動するFATEがあるのでっす。
こういうのがいくつあるかはわからないでっすがー、連続系はストーリーは立ててあっても、そのエリアのステータスが変わる、ということはほとんどないので、そういうタイプのFATEがもっと増えるといいでっすね!


私は他に、FATEクリアしてると一時的に突入できるIDとかあると面白いかなーと思いましたでっす!