最近はFATE用PTでの乱獲でFATEが何をやってるのかわけのわからない戦場になっています。
みなさん、これ、楽しいですか?

以下、提案をします。
  • 敵の数、強さをFATE参加者に応じて変動させる
    FATE近隣のユーザ数、LVに応じて、敵のLVやHP量を変動させる。
    ユーザ数が多いときは、敵の数を減らし1体の敵の強さを強くする(負荷を減らす目的)
    (数が多いと何をやっているのかわからないから)
    また、レベルシンクしたユーザほど高いヘイトが行くようにする。
    (楽すぎる狩りにしないために)
  • FATE中に自動的にグラフィックを下げる設定を追加する
    FATE中のグラフィック設定を自動的に下げるようにする。
    現状、グラフィックがうるさすぎて、本当に何をやっているかわかりません。
    近接職だと敵の距離もわかりづらい。
  • 敵がただ出るだけのストーリー性の無いFATEでは無いもの作る
    FATEのアイデアの借用元のゲームのように、もっとストーリー性のあるものにする。
    敵にキャンプ地が襲われ、NPCが全部いなくなったら、次はキャンプ地を奪還するようなものにするとか。