Ganz wichtig wäre endlich mal eine Strafe fürs verlassen bei Primae-Kämpfen. Da gibt es nämlich keine. Und es kann nicht sein dass man nach einem versuch geht. Wenn man so eingestellt ist, sollte man sich enfach eine raid-gruppe suchen und zusammenstellen aber nicht andere damit bestrafen. Also ganz klar iene Strafe und Strafe erhöhen bei mehreren Wiederholungen.
Und in Dungeons das gleiche. 15 minuten schreckt keinen ab. Da macht man eben ne pinkel pause.
Vielleicht kann man auch checkpoints einbauen sodass die Strafe immer höher wird, desto weiter man im Dungeon ist. Und das Spiel sollte dann aber erkenne was ein Netzwerk-Timeout oder ein aktiver Leave ist. Das dürfte aber leicht zu programmieren sein.
Gerade die Story Dungeons. Es gibt einfach nun mal nicht nur erfahree Spieler. Punkt. Und das ist auch gut so. Wir spielen Abenteuer und müssen einander Helfen. Ich glaub das verstehen viele Idioten nicht wobei es bei solchen spielen geht.
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
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