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  1. #1
    Player Harmonium's Avatar
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    Empereur Souther
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    Kickez du jeu tous ses AFK pour le bien de tous.

    Bonsoir à tous,

    Oui il est très urgent de mettre un kick auto de tous afk de plus de 30 minutes.

    J'arrête pas de voir plein de gens afk, par contre les honnêtes personne qui déco quand ils jouent plus ou vont ailleurs, eux ne peuvent plus se réco, alors qu'ils sont les plus juste dans leur démarche.

    Regardez moi quand je pars quelque part, j'éteins tous, alors que je peux faire tourner l'ordi tous les jours 24 h sur 24, pourquoi je le fais ? Par respect tous simplement pour tous ceux qui joue à ce jeu, je me dis tiens je me déco, prend ma place, et j'espère qu'on me rendra la pareil.

    Malheureusement ce n'est pas le cas, à cause de personne, qui sont centré sur eux même, et donc ne déco jamais.

    Donc je pense que le plus urgent à faire serait de mettre se système rapidement.

    Alors oui quand j'irais manger, ou faire autre chose je serais déco, et alors c'est normal, ça vas permettre une fluidité des connections et un désengorgement de la population qui ne joue pas.

    Si vous êtes d'accord et aussi altruiste que moi, et que vous pensez avant tous aux autres, avant que vous même, alors je vous invite à "j'aime" ce post.

    Qui me semble régleras déjà un bon gros soucis avec ce système.

    Merci de m'avoir lu.
    (41)

  2. #2
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    Au lieu de chercher la discorde entre nous, l'urgence actuellement c'est l'instauration de nouveaux serveurs (qui je rappelle a été annoncé pour la semaine prochaine, wait and see dirons-nous). Après chacun voit midi à sa porte, mais au lieu de chercher la gueguerre entre nous, essayons de voir les solutions viables.
    (3)

  3. #3
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    yotsuffy's Avatar
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    Le calcul est pourtant simple.

    1) Un joueur se connecte le matin.
    2) il s'absente pour la journée; disons 10h.
    3) il rentre et joue; disons 3h.

    Sur le temps durant lequel il bloque une place sur son serveur, s'il avait été éjecté au bout d'une heure de non-activité, trois joueurs auraient été satisfaits.

    Donc, le plus urgent, c'est:
    1) rajouter 3 fois plus de serveurs?
    2) éjecter les afks (et leur interdire de se reconnecter pendant 24h)?

    Edit: Seisui, je n'avais pas vu ton message. Le mien n'est pas une réponse au tien ^^!
    (3)

  4. #4
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    Jinshuruki's Avatar
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    Moi j'ai envie de dire dégagé les nouveau joueur de Ragnarok qui est un serveur legacy pour les legacy...
    (1)


  5. #5
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    @yotsuffy : Pas de soucis l'ami ^^

    Quote Originally Posted by Jinshuruki View Post
    Moi j'ai envie de dire dégagé les nouveau joueur de Ragnarok qui est un serveur legacy pour les legacy...
    Je n'ai jamais vu aucune information officielle disant que les serveurs legacy sont uniquement pour les legacy. J'me souviens lors de la bêta que les legacy justement se plaignaient du cloisonnement entre les joueurs de V.1 et les nouveaux joueurs, et de voir leurs serveurs désertés. Certains se sont battus pour ça. De voir un tel message, c'est cracher honteusement sur le principe même d'un MMO RPG digne de ce nom.
    (7)

  6. #6
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    Ekrylae's Avatar
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    Le principe d'auto-deco est present depuis la P2 ... ils sont en train de l'adapter pour les besoins dûs a la quantité de connexion. Ensuite, NY s'est deja prononcé la dessus, donc t'arrives a la bourre mon p'tit Harmo ^^

    Sinon accessoirement, quand je vois l'impressionnant nombre de threads que tu ouvres depuis la creation du fofo FFXIV:ARR, j'me dit que soit tu prend le parti des "Auto-deco c'est cool" pour faire monter ta barre de reputation en esperant une reconnaissance, soit t'as toujours pas compris que c'est pas en ouvrant 25 wattmilles thread que tu te fera entendre.

    Comme beaucoup me l'ont dit lors de la beta, Wait & See, c'est pas facile, je sais, on est tous a un moment ou un autre victimes de l'engorgement constant, et tu sais quoi ? On fait tous avec meme si on trouve effectivement ca un peu moyen. Donc oui un systeme d'auto-deco mis a jour et adapté aux nombre de connectés en afk serait pratique, mais oui aussi, si je dois ouvrir X dizaines de threads pour qu'on me connaisse, j'me dit que ca serais nombriliste

    Pour ta lecture personnelle, je te laisse ceci qui je penses, te sera d'un grand secour a la creation d'au moins 5 voire 6 threads pour faire passer ton message d'absolutisme

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida
    Informations sur les restrictions d'accès et les mesures à venir

    Ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FFXIV : ARR. Depuis plusieurs jours, des limitations de connexion et de création de personnage perturbent le jeu et j'en suis désolé. Je souhaite prendre un peu de temps pour faire le point sur la situation et donner des explications plus précises.

    Nombre de connexions actuelles et prévisions

    La nuit du jour où nous avons annoncé que nous allions restreindre les ventes par téléchargement, nous avions atteint un pic de 218 000 connexions simultanées. FFXIV : ARR étant disponible à l'échelle mondiale, l'heure de pointe varie selon les régions. Si ce nombre de connexions était regroupé sur une seule zone, nous aurions sans doute 300 à 350 000 connexions simultanées.

    Comme vous le savez sans doute, FFXIV : ARR se trouve dans une situation exceptionnelle sur le marché du MMORPG, étant à son deuxième lancement. Nous attendions une nouvelle sortie un peu plus calme sur son démarrage, mais malheureusement, nous avons été surpris par un succès rapide et un grand nombre de joueurs dépassant largement nos estimations, ce qui nous a poussés à mettre en place des limitations et prendre des mesures d'urgence pour préserver la stabilité du jeu, en poussant les capacités de nos serveurs au maximum. Ces limitations de connexion ont malheureusement affecté un grand nombre de joueurs.
    Ces problèmes étant directement de ma responsabilité, je vous prie de bien vouloir accepter mes excuses. J'ai sous-estimé le nombre de ventes et nous avons ainsi prévu une capacité insuffisante pour nos serveurs.

    Pourquoi les restrictions de connexion sont nécessaires

    Chaque Monde de FFXIV : ARR a été prévu pour contenir 5000 personnages connectés simultanément. Il ne s'agit pas du nombre de personnages sur chaque Monde, mais du nombre de personnes pouvant théoriquement jouer en même temps sur le Monde. Au-delà de ce nombre, des problèmes de connexion et des pannes de serveur risquent de survenir. Or, lorsqu'un Monde tombe en panne, la concentration des tentatives de connexion qui suit son rétablissement risque de provoquer à son tour de nouveaux problèmes affectant cette fois l'ensemble des Mondes.

    Pour éviter cela, nous avons dû nous résoudre à mettre en place une limite du nombre de connexions. Cette limite n'est cependant pas constamment active : nous surveillons 24h/24 le nombre de connexions pour lever temporairement la limitation lorsque les Mondes sont un peu moins encombrés.

    L'heure de pointe de jeu pour chaque région se situe environ entre 21h et 0h00 locale. La limite est fréquemment en place sur ces tranches horaires, et ce sera le cas jusqu'à ce que nous puissions traiter les causes du problème. Nous allons en effet faire en sorte d'alléger graduellement l'encombrement des Mondes par l'ajout de serveurs et autres mesures détaillées ci-dessous. Nous vous demandons votre compréhension et votre coopération jusque-là.

    Limitations de création de personnage

    Comme nous l'avons expliqué, un Monde est prévu pour 5000 personnages connectés simultanément. Bien entendu, un nombre bien plus grand de personnages peuvent être créés sur chaque Monde. Ce chiffre de 5000 correspond au cas où les personnages sont répartis à travers les différentes zones d'un Monde.

    Or, les premiers jours du jeu, les personnages sont encore à un niveau faible et ont tendance à être regroupés aux mêmes endroits. Cela signifie bien sûr que les monstres se raréfient dans ces zones et que des problèmes d'encombrement localisés risquent fortement de survenir.

    Comme vous jouez tous dans des conditions différentes en évoluant à des rythmes variés, il y a de bonnes chances que les personnages soient de mieux en mieux répartis avec le temps, ce qui nous permettra de lever petit à petit les restrictions de connexion et de création de personnage.

    Nos équipes surveillent actuellement 24h/24 la densité des zones de chaque Monde et activent ou désactivent les restrictions de connexion de manière très précise lorsque c'est nécessaire.
    Les restrictions de création de personnage seront également progressivement levées, mais cela pourra prendre du temps, car il faudra s'assurer que les personnages créés soient bien répartis sur les différents Mondes. Nous vous remercions d'avance pour votre patience pendant cette période.

    Ajout de monde et allégement de l'encombrement

    Un serveur est un ordinateur à haute capacité. Chaque Monde est constitué de plusieurs dizaines de machines agissant comme serveur. Pour ajouter un Monde, nous devons donc mettre en place physiquement plusieurs ordinateurs, installer et configurer les logiciels et effectuer des tests pour vérifier le bon fonctionnement de ceux-ci avant de les ouvrir au public.

    Comme la phase de bêta ouverte était accessible à tous sans condition, le nombre de participants était pour nous peu représentatif du nombre de connexions à attendre au début officiel du service. Au moment de l'accès anticipé, qui a démarré quelques jours avant le début du service officiel, nous avons constaté un fort engouement et décidé d'augmenter la capacité de nos serveurs prévue. Dès le 25 août, nous avons commencé les préparatifs pour ajouter de nouveaux Mondes.

    À l'heure actuelle, nous avons presque terminé la préparation de ces serveurs et sommes en train d'achever les tests. Cet ajout de Mondes nous permettra d'augmenter fortement le nombre de joueurs pouvant se connecter globalement, ce qui facilitera énormément l'accès au jeu.

    En parallèle, nous avons optimisé le fonctionnement des serveurs de l'outil de mission qui permet de créer des équipes en vue de missions en groupe. Nous continuons de travailler pour décongestionner ces serveurs au maximum.

    Les serveurs d'outil de mission divisent actuellement en deux les 50 Mondes des deux centres de traitement des données, pour effectuer les groupages sur 25 Mondes à la fois. Avec l'ajout de Mondes à venir, la capacité théorique de ces serveurs sera dépassée, c'est pourquoi nous prévoyons de diviser les Mondes de chaque centre en sous-groupes qui seront traités séparément par l'outil de mission. Cela permettra à un bien plus grand nombre de joueurs d'y accéder.

    Les équipes de développement et de gestion sont actuellement concentrées sur ces deux tâches (ajout de Mondes et décongestion des serveurs), et espèrent avoir terminé les derniers tests et paramétrages d'ici la fin de cette semaine ou en début de semaine prochaine. Nous vous demandons encore une fois un peu de patience jusque-là, en vous assurant que nous mettons tout en œuvre pour vous offrir un jeu confortable et de bonnes conditions d'accès le plus rapidement possible. La date précise d'implémentation de ces mesures sera annoncée prochainement via les actualités du site The Lodestone. Merci encore de votre patience et de votre compréhension.

    Personnages connectés mais inactifs dans le jeu

    Un certain nombre de joueurs nous ont demandé de prendre des mesures vis-à-vis des personnages connectés mais inactifs dans le jeu (absents), souhaitant que ces derniers soient déconnectés automatiquement après une certaine période. L'implémentation de cette fonction est à l'étude, mais nos ressources étant entièrement concentrées sur l'ajout de Mondes et autres mesures de décongestion développées ci-dessus, nous donnons la priorité à ces dernières. Merci de votre compréhension.


    Encore une fois, nous travaillons sans relâche à une résolution rapide de tous ces problèmes et nous vous prions de bien vouloir accepter nos excuses pour ces désagréments. Merci de votre patience et de votre compréhension.
    Lorsque tous ces problèmes seront traités, nous étudierons des mesures de compensation de ces gênes, comme par exemple une extension de quelques jours de la durée de jeu gratuite.
    Nous sommes navrés de voir que le succès du jeu a dépassé nos attentes au point de le rendre difficile d'accès. Nous sommes désolés de devoir limiter les connexions au jeu en conséquence. Encore une fois, nous vous présentons nos sincères excuses pour toutes ces frustrations, et vous remercions de votre soutien et de votre compréhension.


    PS : J'suis gentil, je t'ai souligné la zone intéressante rien qu'pour toi ^^

    PS-2 : Ah au fait, le pro Legacy satyrique, soit sympa et demandes toi pourquoi justement des "Noobs" comme moi viennent sur un serveur Legacy, perso j'aimes me faire insulter mais grace a toi, je comprend pourquoi je ne fait que discuter qu'avec des "vieux" legacys et pas .... ton frappant exemple xD

    Ouaip, les noobs, c'est vraiment des taches, on devraient instaurer un systeme d'Auto-deco pour les non legacys sur les serveurs legacys, un systeme de kick-ban pour les comptes legacys sur tout autre serveurs, et meme reserver des serveurs de 300 personnes rien que pour ces messieurs si brillement develloppés xD

    Merci a toi de nous donner toujours autant de plaisir a vous porter reponse a hauteur de l'argument proposé hahaha ^^

    Bonne lecture
    (11)
    Last edited by Ekrylae; 09-01-2013 at 07:23 AM.

  7. #7
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    Un certain nombre de joueurs nous ont demandé de prendre des mesures vis-à-vis des personnages connectés, inactifs dans le jeu, souhaitant que ces derniers soient déconnectés automatiquement après une certaine période. L'implémentation de cette fonction est à l'étude, mais nos ressources étant entièrement concentrées sur l'ajout de Mondes et autres mesures de décongestion développées ci-dessus, nous donnons la priorité à ces dernières.

    C'est justement sur l'implémentation de cette fonction que cela urge!! pas sur l'ajout de Mondes.
    Virer les afk dans un premier temps au bout de 10mn et il y aura de la place pour tout le monde, et plus tard au bout de 30mn.
    Vue la quantité hallucinante des afk permanents.
    Mentalité j'y suis j'y reste, pas grave pour les autres.
    Et ses même joueurs viendront te faire la morale sur le social des mmo
    Enfin c'est la vie! pas de loi et c'est l'anarchie, l'homme est ainsi fait !!

    ps: je recopie mon poste ici, qui a plus de chance d'être lu
    (1)

  8. #8
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    Je rajouterai aussi une vrai file d'attente en plus d'une fonction anti-afk..
    Car une file d'attente qu'on voit 1 fois sur 1000 et qui à la fin te sort un serveur full...
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Seisui View Post
    @yotsuffy : Pas de soucis l'ami ^^

    Je n'ai jamais vu aucune information officielle disant que les serveurs legacy sont uniquement pour les legacy. J'me souviens lors de la bêta que les legacy justement se plaignaient du cloisonnement entre les joueurs de V.1 et les nouveaux joueurs, et de voir leurs serveurs désertés. Certains se sont battus pour ça. De voir un tel message, c'est cracher honteusement sur le principe même d'un MMO RPG digne de ce nom.
    C'est l'erreur de S.E avoir crée des serveur legacy

    A la base il aurait du de base faire en sorte que les joueur V.1 puisse invité les joueur sur le serveur car sérieux le nombre de troll depuis quelque jour c'est devenue le Souk sur Ragnarok

    Quand au AFK il vrai qu'un abs de plus de 30min devrai généralement être kick voir 1h max en cas de repas ou dînée
    (0)
    Last edited by Jinshuruki; 09-01-2013 at 07:41 AM.


  10. #10
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    Quote Originally Posted by Jinshuruki View Post
    C'est l'erreur de S.E avoir crée des serveur legacy

    A la base il aurait du de base faire en sorte que les joueur V.1 puisse invité les joueur sur le serveur car sérieux le nombre de troll depuis quelque jour c'est devenue le Souk sur Ragnarok

    Quand au AFK il vrai qu'un abs de plus de 30min devrai généralement être kick voir 1h max en cas de repas ou dînée
    Ou alors aux nouveaux arrivants de décréter quel legacy pourrait poster sur le forum pour éviter un flot d'absurdités ?
    (2)
    Vahn Fanell : Erudit / Moogle

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