ダンジョンの難易度はメンバーの、等があるかないかで変わってしまうと思います。
- ロールの理解
- アディショナルスキルの有無
- ダンジョンの知識
- 適正Lvの装備
- 広義でのPS
正式サービスがスタートして間もないこともあり、1、2、3、4が整っていないのは当然ですよね。
これらの解決として、ライブラエオルゼアやエオルゼアデーターベースが実装され、プレイヤーが成熟していき、現ダンジョンも適切な難易度だと感じてくるものなのかな、とここ数日遊んで思いました。
今はネットでの情報や友人知人を介してのプレイなので、PTメンバーの構成によって難易度に極端なバラツキが出てしまうのは無理もないことなのかもしれません。
ただ、過去に吉Pの長文投稿にあったコンテンツファインダーによるダンジョンプレイのコンセプトからは、少しずれているのではないかと感じてしまいます。
他の方も書かれていますが、仮にイージーモードのような選択肢があれば、該当ダンジョンの構造を事前に知ったり、一度目の挑戦で連携がうまく行ったメンバー達とそのままハードモードに突入するといった遊び方に広がりが増えると思います。
何よりレベリングでCFを利用することの敷居がぐっと下がります。ダンジョンの周回を気楽にできることは、CFによるマッチング速度の上昇(ロールの比率の問題があるにせよ)や、エンドコンテンツへの下準備にもなるのではないでしょうか。
現状のF.A.T.E一択のレベリングは、エンドコンテンツまでまったくPTプレイを経験していない層を生みますし、装備による影響も少ないので、装備を集めてキャラクターを強化することの大切さも実感できません。
MMO初心者にたいし、パーティ集めの敷居を下げても、パーティプレイの敷居を上げたらそれはもう一緒のことで、「MMOってやっぱり難しい」と思ってしまわないでしょうか。
個人的に今のダンジョンの難易度は面白いですし好きですが、レベリングダンジョンと言われると不十分な調整だと思います。
Last edited by Ninigino; 08-31-2013 at 09:22 PM.
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