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  1. #11
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    Quote Originally Posted by TRIGUN View Post
    ・要求スペックの割りに言うほどでもないグラフィック
    ・グラフィックの割りに遅い通信パケット
    ・仕様書の段階でNGを出すor上がってきたときに作り直させるレベルのUI
    ・所持アイテムのタブ追加やソート、環境音のoffなどのすぐに直せる修正を行えないひどい基幹プログラム
    などなど。

    これらの根幹部分をイチから作り直せばようやく"リビルド"と言える段階と考えます。
    なので、ここまで修正が進めばoβ突入ですかね。
    現在の惨状を作るのに5年くらいかかってますから、製品が始まるのは5年以上先でしょうか……。
    コンテンツ不足とか個人的には二の次です。
    あまりリビルドに時間を掛けすぎるとリビルドが成った時には現状唯一の好材料であるグラフィックすら他MMOに比べ型遅れになってしまいそうで先行きが心配になります。
    (0)

  2. #12
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    「このコンテンツ、あるいはシステムはFF14にINしないと体験できないよ!」という
    ゲームの売りと言えるものが乏しい現段階では
    αとβの中間ぐらいじゃないでしょうか?><
    (0)

  3. 04-20-2011 07:19 PM
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    個人的な記事整理

  4. #13
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    Quote Originally Posted by TRIGUN View Post
    現在の惨状を作るのに5年くらいかかってますから、製品が始まるのは5年以上先でしょうか……。
    コンテンツ不足とか個人的には二の次です。
    当初から開発に投入するお金と人間が根本的に不足してるんだと思います。
    現状を見るに、それ以外に理由が考えられないです。
    それをまず何とかしないと、どんなに改善を積み重ねても、後発のタイトルに追い抜かれていくだろうし、
    先発のタイトルにも永遠に追いつけないと思う。
    (1)
    Last edited by XXX; 04-20-2011 at 07:42 PM.

  5. #14
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    >当初から開発に投入するお金と人間が根本的に不足してるんだと思います

    納期に余裕があるタイトルだと経費使ってダラダラとか現場じゃよく・・・おっとw
    PMが勘違いな事やって・・おっとーw
    部長はPMが悪いって言うし、PMは部長がOKしたっていう・・おっとーw

    うざいチームに入れられたら、PGだって自分達の能力発揮できないんだよね・・・。
    まぁ世間話ですw
    (3)

  6. #15
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    >当初から開発に投入するお金と人間が根本的に不足してるんだと思います

    #少しスレの論点とずれてる気がしますがせっかくなので

    開発中に実際にゲームを動かして評価してるでしょうから、
    考えられる問題点は以下の2点(両方、あるいは一方)じゃないでしょうか。

    ・開発の人材は「技術的には」優秀な人が揃っているが、
     開発途中で見つかった問題点、改善点を
     上の立場の人間にエスカレーションしたり他のチームへ横展開する能力に欠けていた。
     (自分のやりたいこと、言われたことのみやっていた)

    ・開発をとりまとめる立場の人間に計画性と行動力がなかった。
     また、他者の意見に耳を貸さなかった。
     (出てきた意見などを頭ごなしに否定していなかったかどうか)

    この部分を直さないと、いくらお金や人、時間をかけても良くならないと思いますよ。
    (2)

  7. #16
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    オープンβっていったら、もうお試し版みたいなものでしょ?
    1ヶ月とかの限られた期間で色々とプレイヤーに試させてみて、
    期間終了時に「まだあんな事もある」「この先をやりたい」って製品版に誘導出来るレベルでやっとオープンβ。

    現状のFF14はそのオープンβ未満。

    我々はオープンαテスターですよ。
    (3)

  8. #17
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    http://ff14wiki.info/?%E3%83%99%E3%8...83%88#m71c6984

    オープンβって3週間しかやりませんでしたよね。
    今、3週間後に製品として満足ゆくレベルになるならオープンβって言っていいと思いますけど、無理ですよね。

    クローズドβは1ヶ月半くらい。
    これから1ヶ月半+3週間でまともになるような気がしないから、現在はクローズドβレベルでもない。

    クローズドαは2ヶ月半くらい。
    2ヶ月半+1ヶ月半+3週間後にまともになるような気がしないから、現在はクローズドαレベルでもない。

    客観的に言って、やっぱりα以前の問題だよなあ。
    それにパッケージ代を払って参加しているという。
    (3)
    Last edited by XXX; 04-23-2011 at 04:00 PM.

  9. #18
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    ずっとソロでプレイしてますが、全然面白くなってないです。
    コンテンツもリーブ以外ないに等しいし。
    ソロ以外のコンテンツは異常にレベル高いメンバーを相当集めないと遊べないっぽいし。
    クラスクエストも移動がたるいだけだし。

    これOβだったとしても不十分だし、つまらないやw
    (2)

  10. #19
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    Quote Originally Posted by Yasai View Post
    ずっとソロでプレイしてますが、全然面白くなってないです。
    コンテンツもリーブ以外ないに等しいし。
    ソロ以外のコンテンツは異常にレベル高いメンバーを相当集めないと遊べないっぽいし。
    クラスクエストも移動がたるいだけだし。

    これOβだったとしても不十分だし、つまらないやw
    14はソロプレイに重点をおいたゲームという触れ込みだったけど、全く面白くないよな。
    適正レベルのMOBにボコられて簡単に死ぬし。
    工夫して戦いたくとも戦略的要素ゼロのクソバトル。
    色んなMMO遊んできたけど、ここまで面白くないゲーム初めてです。
    (3)

  11. #20
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    基幹のシステムすらほとんど手付かずですからね、なんとかαくらいの状態かと
    公式に情報がすべて実装できてようやくβって所だと思います
    しかし1年たってもいまだに戦闘システムすら完成してないとかホントどうなるんだよ・・・
    (2)

  12. 05-14-2011 01:52 AM

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