「戦闘不能」は意図的に「死」と分けている認識を持っていました。
戦うことが不能な状態で「死」とは違う認識です。
ですから戦闘不能で瀕死な状態でも話すことくらいは出来てもいいかと思います。
「戦闘不能」は意図的に「死」と分けている認識を持っていました。
戦うことが不能な状態で「死」とは違う認識です。
ですから戦闘不能で瀕死な状態でも話すことくらいは出来てもいいかと思います。
手足に力が入らずその場に倒れこんでしまう状態でも、近くの人と会話するくらいはセーフだと思います
古今東西そういう伝言シーンありますし(さすがに長々と語ったり大声でのシャウトは違和感ありますけれど)
ロールプレイ要素としても戦闘不能=死に直結だと、ストーリーやクエストで「死亡」したキャラも
「悲観してないでレイズすればいいじゃない」となんか命が軽くなっちゃいそうですし
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