お着替えでいちいちあれだけ時間がかかるのは、
1行実行するたびに毎回キャラクターのグラフィックを書き換えてるからでしょうね。
マクロ1枠完遂したときに、まとめてグラフィック反映すればいいのに・・・

というか、装備に複雑なパラメーターが多すぎるから、その反映に時間が掛かるともとれますね。
とくに耐久度がネックになっている気がしなくもないです。

なんというか、複雑にさえすれば「すごいゲーム作った!」とか思っていそうな開発には、
もう少し現実を見て欲しいですね。
こういうのを机上の空論っていうんだと。