Page 13 of 17 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 ... LastLast
Results 121 to 130 of 161
  1. #121
    Player
    Leglus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    167
    Character
    Gabriel Capone
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 100
    武器・防具成長システム・・・軍票やクラフターやギャザラーなどを使って、弱い武器に付加して強い武器に育てていく成長システム
    (4)

  2. #122
    Player
    Van_Derwaals's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    664
    Character
    Van Crystalli
    World
    Aegis
    Main Class
    Lancer Lv 90
    チョコボカフェやプレイヤーキャラがちゃんとテーブルに向かって座ることが出来るレストランの椅子ですかね。
    あと、子供が通う学校とか図書館とかの公共施設とかも生活観を出すためにあったらいいなと。

    あと、第七霊災でたくさんの亡くなった人たちのための墓地・冥碑も必要じゃないかなと。 
    (7)

  3. #123
    Player
    Potunen's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    リムサ
    Posts
    59
    Character
    Souzi Okita'
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 50
    別のスレッドでも書き込みさせていただいたのですが、スタッフさんからの返信が多そうなのでこちらにも・・・ρ(・ω・ )カキカキ

    床屋さん的なものがあったらいいなぁと思っております!
    街中に店を作るのもよし、あとは宿やハウジングの中にそのような機能を用意するとか!

    髪型等の面でもオサレができるようにしてほしいです^^
    (5)

  4. #124
    Player
    doyakichi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダ
    Posts
    663
    Character
    Doyakichi Steelharts
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    登録したブラックリストさんから
    キャラクターをマスクして姿を消す機能があるといいですね~。
    相手が見えなくなるなら尚いいですね~^^
    見えない人には腹立たないですよ。
    粘着さんや暴言厨さん晒し癖さんなどのプレイスタイルの方々から
    自己防衛出来る手段としてほしい機能だとおもいませんか?
    (10)
    Last edited by doyakichi; 12-02-2012 at 08:15 AM.
    スタッフの皆さんに感謝!^^
    (・ω・)ノ

  5. 12-08-2012 01:42 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #125
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    最強と最弱

    並び立つものがないからこそ最強。
    ということで、1ワールドに1本しか存在しない、誰の目にも明らかな最強武器とかどうかしら。
    一定期間保有後にリリースされて再び所有者が変わるようなやつ。

    それだけだと、一般人には全く関係ないコンテンツになっちゃうのでw、最弱の方も入れたらどうだろう。
    本物と偽物ってことで、やはり本物が消えてる一定期間だけ保有できるけど、本物が現れると消失。
    こっちはもうランダムで気がついたらインベントリに入ってるようなラッキーアイテムで、
    見た目だけ超豪華。でも、ひのきの棒より弱い。もちろん1ワールド1個だけ。
    で、型紙のシステムとか一部流用出来ないかなー。
    自分の持ってるしょっぱい武器に貼り付ける、みたいな。

    いい燃料にならない?

    追記:偽物は殴ったときに、ピコっとかポヨンとか音すると面白いかもねw
    (5)
    Last edited by shenka; 01-19-2013 at 11:53 PM.

  7. #126
    Player
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    broken world
    Posts
    30
    なんか、面白そうなので~。
    発想や企画するのって、大好きだしっ♪ (´▽`*)

    某ライトノベルみたいな仮想空間への接続機器《ナーヴギア》みたいな世界を創って完全なるバーチャルリアリティとか~w
    何世紀かかるかも分かんないし、FINAL FANTASYシリーズってタイトルが残ってるのかも分かんないくらい経ってそう~ (´▽`*)
    まぁ、コレは完全にネタですけど~。

    【長長文になってると思うので、嫌なユーザーさんはスルー推奨ですっ♪】ココからは、それなりに物理理論上では実現可能かな~?って思うシステムで~【FFもXIとXIVしか興味の無いユーザーさんも後半はスルー推奨ですっ!】
    LS内やFC内に所属しているpc同士とのTellで、画面内にお互いのキャラクターのバストアップ(例えるなら、The Lodestoneにログインした時のTOP画面のキャラクター情報のキャラクターアイコンが拡大した感じ)を映し出して、チャットでの文章の内容でエモートみたいに表情が変わったり出来ると、テキストチャットでもキャラクターを使うコトで世界観は失われないし、ボイスチャット賛成派のユーザーにも反対派のユーザーにも声じゃなくって、表情(喜怒哀楽)が伝えられるコトで、ただボイスチャットをするよりも、キャラクターに命が宿った感じで楽しくチャットは出来るんじゃないかな?って思いますっ。
    もちろんっ、Tell中にエモートを実行すればそれをバストアップで見るコトが出来ますっ!
    Tellの場合にはお互いのアイコンの下にメッセージ欄を設けて、文章を入力してEnterキーを押したら、その文章が吹き出しタイプになるとか?
    某MORPGで既に実装されているけど、吹き出しのタイプも通常タイプの他に、トゲトゲタイプとか、もやもやタイプとか~。
    メリットは、文章によって表情が変わるから、長時間のチャットでも飽きが来ないかも?と、エモートを拡大して見られるからエモートの表情がより分かりやすくなるってコトかな?
    デメリットは、まったりとチャットする以外に使い道が無いのと、TellはTellでも、相手が側に居ないと発生しないコト。
    遠くでも出来るようにしてしまうと、画面の1/4か1/2は使うから、相手がクエストやPTプレイ中とかだと、mapが見えなかったり、mobが見えなかったりして、逆に迷惑になるから。
    もう1つのデメリットは、動作環境(スペック)がどうしても上がってしまうコトっ。
    表情を作るのは物理演算だから、実装すると上がっちゃうっ!(>_<) †FF XIVの推奨動作環境が必要になっちゃうかもねっ!
    2人だとアイコンの画面のサイズは1/2くらいで、最大で4人で出来れば、1/4のサイズに自動調整。
    4人で出来るようにするなら、複数Tell(最大4人まで)ってゆうシステムもアリかも?

    親しい友達同士とか、恋人同士とか、夫婦同士でプレイしているユーザー向けで、売りは『進化したコミュニケーションチャット!』
    あ、名称を複数Tellじゃなくって、コミュニケーションチャットにしようかな~ (´▽`*)

    でも、FINAL FANTASY XIVよりも、台湾製の出会い系(恋愛系?)MMORPGの方が向いてそう…w
    1番、手頃そうだけど、このシステムでもFINAL FANTASYシリーズのMMORPGが生き残れているかが、怪しいかも… (´▽`*)
    FINAL FANTASY XIの時にすでに成人式を迎えちゃってるユーザーさんは、すごくご年配で生き残っているか~?亡くなっちゃってるかな~?

    もう1つはクエストだけど、始めは一緒に戦う仲間だけど、クエストのストーリーを進めて行くと裏切って戦わなきゃいけないNPCの登場とかね~。
    FF IVのカインとか、FF VIIのセフィロスみたいな感じかな~?(セフィロスは元から敵なんだけど、pcとして操作も出来てたし、FF VII CCでは悪いソルジャー 1stでは無いからアリかな?っと)

    そうなると、jobにsoldier 2ndとかsoldier 1stとかあってもいいかも~。
    始めはみんなcommon(一般兵)からで、soldier 2nd、soldier 1stって上がって行く特殊なjobシステムとか~。
    job習得条件は、一定数のPvPでの勝利数だと、PvPにも意味が出来て来るようになって、盛り上がる…かな…?
    PK(Player Killer)システムもあると、悪役をRP出来るからあっても良いと思うし、a'mob以外でも周りを警戒しないといけない緊張感は結構、スリルがあって面白いと思うんだけど、PKは日本人はすっごく嫌うしねっ!(>_<)

    あとは~。各シリーズのラスボス(隠しボス含む)をFF XIVに登場させるとか~(もちろんっ、BGMも再現でっ!)、各シリーズの最強武器を実装させるとか~。
    システムは、FF VIIIのマテリアのシステムとか、考えて使わなきゃいけないから難しいけど、好きだったかな~。 後は、FF VIの魔石とか~。
    アビリティは、FF IXの武器を成長させて覚えるシステムは、いろいろな武器で戦うからFF XIVでもいろんな武器を使って覚えたりするシステムだと面白いかな~?って思うんだけど、それじゃjobの意味が無いっ!(>_<)

    バトルは、FF 零式がMORPGっぽくってアクションも富んでいて面白かったけど~、MMORPG向けじゃないね~。
    MMORPGに向いている方はFF VII CCの方かな~? FF XIVでも、あれくらいはアクション性があってもいいかも~ (´▽`*)

    FINAL FANTASYシリーズがその頃のSQUARE(いまはSQUARE ENIX)の集大成ってなっちゃったから(本当はFINAL FANTASYはSQUAREの最後のコレが売れなかったら倒産って作品だったんだけど、売れちゃってシリーズ化しちゃったから今ではFINAL FANTASYはその時のFF開発チームの最高の技術を持った作品に変わったんだよ~)、それくらいは盛り込んでもいいかな~って思いますっ!

    ネタの『ナーヴギア』と今の科学では技術的には可能でも、一般普及はコストが高くって無理な『コミュニティーチャット』以外は、実装しようって思えば出来るのが多いと思いますよっ♪
    FFシリーズでもFF VIIが大好きな吉田直樹さんには、実装は無理でも共感はしてくれるかもっ!?

    発想はいくらでも出そうと思えば出て来るけど、時間が時間だから寝ないとねっ!
    ご飯もまだ、食べてないよっ!(>_<)

    始めはスレッドの内容通りだったけど、途中から1人雑談スレッドになったような気もする~けど、ま、いっかぁ~ (´▽`*)
    (0)
    Last edited by Elna; 01-21-2013 at 01:42 AM.

  8. #127
    Player

    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    23
    定期的にフィールドマップの各地にランダムで宝箱ちりばめてほしいです
    (1)

  9. #128
    Player
    shenka's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,930
    Character
    Courier Carrie
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 53
    特殊なルールが適応されるエリア

    すでに発表があったところではPvPエリアなどもこれに相当しますが、
    例えばアニマ廃止を踏まえて、

    『何らかの理由により、エーテルが枯渇した為にテレポ、及びデジョンが不可能なパブリックエリア』

    を世界の片隅にでも追加して欲しいです。(インスタンスレイドの無い地域に)
    前に書いた『拡張パックまるごと1つ巨大ダンジョン』に近いですが、
    『帰るまでが遠足』的なリージョンが1つくらいあってもいいと思います。
    無事に生きてそのエリアを脱出しないとNo Rewardで。
    例えばエリア中で拾得出来るアイテムは全て『テンポラリな大事なもの』扱いで、
    死ぬと消滅。生きて脱出出来た場合だけNPCから対応するアイテムと交換出来るとか。

    自由にテレポ出来ることに不満がある人が日本にも海外にもいるようだし、
    彼らを満足させる意味でも一定の効果はあるんじゃないかと。
    私個人としては、『エーテルが無いと具体的にエオルゼアがどうゆう世界になるのか』
    が描かれたエリアに興味があります。
    一方で蛮神達の本体がいるという『エーテルに満ちた世界』にもいつかは遠征したいねぇ。
    (6)
    Last edited by shenka; 01-21-2013 at 04:08 PM.

  10. #129
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    Quote Originally Posted by Lacsas View Post
    かなり少数派の意見でしょうが、書かせてください・・・・。

    戦闘スキルの復活求む!!

    と、いっても旧体制の頃のFF14にあったような物ではなく、FF11であったような物ですが。
    個人的にレベル以外にもこういった成長要素があれば戦闘中にキャラクターの成長を感じる事ができていいのではないかと思います。
    レベル以外、別の成長パラメータ要素はほしいですね。

    いま人気のパズ○ラでもやはりスキルアップはありますしね。スキルアップは必須でないけど、きっちりやっておけば便利、またフレンドからの評判もいい。こういう要素は人気ゲームとしては必須だと思います。
    (2)
    Last edited by Nietzsche; 01-22-2013 at 02:52 PM. Reason: 誤字

  11. #130
    Player
    Botan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    1,463
    Character
    Tukusi Botan
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 72
    ターゲットマークたげった一瞬だけ出て 戦闘中は消えるように ならないかなあ コンフィグで設定できるとか
    何も無いほうが モンスと戦ってる感ある気が するんですが
    (0)

Page 13 of 17 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 ... LastLast

Tags for this Thread