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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Swaan View Post
    Ça me gène pas ces frontières personnellement.
    J'adore ces bordures, j'ai l'impression de replonger dans FFXII...
    (7)
    FFXIV - Actu / Let's Play: www.emulord.com
    (Micha'el Mulord, serveur Ragnarok)

  2. #22
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    Plutôt pour avoir une indication de changement de zone.
    ça peu éviter certain probleme de perte de monstre par exemple quand on est trop pret d'un point de changement de zone.

    On la verrais à des kilomètres je dirais le contraire, mais là (si j'en crois la video de gridania) cette ligne bleu s'affiche quand on est relativement proche.
    (3)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  3. #23
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    J'ai la même impression Evan, du coup ça devrait pas gêner tant que ça
    (0)

    Ragnarok - CL Remparts

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Masahiro View Post
    J'ai la même impression Evan, du coup ça devrait pas gêner tant que ça
    Ça me gêne tout de même, ne perdons pas de de vue qu'ici il n'est pas question de choisir entre l'une ou l'autre des possibilités, mais bien d'offrir au joueur le choix, de façon à contenter tout le monde sans exception.

    Il suffit juste que le réglage par défaut lorsqu'on lance le jeu la toute première fois (ou que l'on réinitialise les réglages par défaut) soit celui qui affiche ces frontières, le reste appartient à chaque joueur.
    (2)

  5. #25
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    A quand le choix de ne pas avoir de temps de chargement pour ne pas couper l'immersion?

    Evidemment, mes excuses, c'est du troll gratuit.
    Ses frontières ne me gênent absolument pas, tout simplement parce que j'ai adoré l'univers de Final Fantasy XII. Elles n'apparaissent que lorsqu'on s'approche de la frontière, permettant de savoir exactement le moment où l'on y passera, elles sont pratiques en plus d'être esthétique et proche de l'univers Final Fantasy.
    Mais, ma foi, si plusieurs personnes ne les apprécient pas, alors pourquoi pas une option oui. Cela dit, il ne faut pas oublier qu'il existe aussi un choix pour les développeurs, et pas que les joueurs.
    (3)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Eve Firestone View Post
    [...]il ne faut pas oublier qu'il existe aussi un choix pour les développeurs, et pas que les joueurs.
    Pardonne-moi Eve mais je ne suis pas trop d'accord, ou alors je vais compléter ce que tu dis, la charte intelligente qu'un développeur se doit de respecter aujourd'hui pour ce genre de choses, et j'ai bien dit ce genre de choses, c'est:
    • Le choix des développeurs sera le réglage d'usine, le réglage par défaut.
    • Ensuite il faut toujours laisser la liberté au joueur de modifier le réglage pour qu'il s'accorde aux mieux à ses attentes.

    Quand un jeu fait ça, il respecte tous ses joueurs, et il en est digne de louange.
    (0)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Amiral_Benson View Post
    Ça me gêne tout de même, ne perdons pas de de vue qu'ici il n'est pas question de choisir entre l'une ou l'autre des possibilités, mais bien d'offrir au joueur le choix, de façon à contenter tout le monde sans exception.

    Il suffit juste que le réglage par défaut lorsqu'on lance le jeu la toute première fois (ou que l'on réinitialise les réglages par défaut) soit celui qui affiche ces frontières, le reste appartient à chaque joueur.
    Dans ce cas là oui, je suis pour que le joueur ai le choix
    (3)
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