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  1. #21
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    Je ne suis pas pour le "pistage" des membres d'une LS ( l'endroit ou il est et son activité ) et non plus pour la personnalisation à 100% du blason

    La possibilité d'inviter ou d'effacer quelqu'un d'une LS même si'il n'est pas connecté est je pense la première amélioration à faire. Pour les Blasons, qui au passage ont doublé de taille à la dernière mise a jour pour je ne sais quelle raison, je n'ai jamais vraiment accroché à leur design un peu froid et flashie, pas très typé Final fantasy. Il y a beaucoup de choix mais plus de moitié des blason n'ont jamais été utilisés ou vus.
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  2. #22
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    Pourquoi tu es contre la personnalisation du blason? Au contraire c'est une liberté de + et ça permet vraiment de personnaliser sa LS et d'etre identifié rapidement dès le 1er coup d'oeil.

    Bien sur SE devra d'abord "valider" chaque blason pour pas avoir des trucs débiles ou obscenes comme j'ai pu voir sur Aion.
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  3. #23
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    voilà justement pourquoi je suis contre certains blasons customisés pourraient être bien en accord et dans l'esprit du jeu, mais certainement pas la majorité. Je remets pas en doute les compétences artistiques de chacun, mais je pense que parfois les gens devraient s'abstenir, ne serait ce que pour l'unité graphique du jeu.
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  4. #24
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    L'équipe de développement est au courant de vos préoccupations sur les options d'administration de Linkshell, mais ils ne peuvent pas effectuer de changements dans l'immédiat, car le système de combat est leur priorité. Cependant, ils réfléchissent à le faire ensuite. Pour l'ajout de ces options, ils aimeraient tout d'abord implémenter des commandes textuelles.

    N'hésitez pas à continuer à partager vos idées avec l'équipe de développement !
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  5. #25
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    un icone linkshell personnalisable !!! genre on fait sur photoshop, on upload sur le lodestone, et après 24h (pour vérification que le logo ne sois pas vulgaire) on le retrouve dans le jeu sur des capes, boucliers, maison linkshell, page linkshell, etc etc

    ça serait extra !

    ps : c'est aussi valable pour les compagnies privé
    (3)
    Last edited by Evangelus; 04-14-2011 at 07:05 PM.
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  6. #26
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    Avant d'ajouter des options, il faudrait que celles disponibles fonctionnent déjà : devoir être à coté de quelqu'un pour le kick, c'est quand même une grosse blague. En général quand on kick quelqu'un, c'est justement pour ne plus l'avoir à nos cotés
    (4)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Kathlyn View Post
    Avant d'ajouter des options, il faudrait que celles disponibles fonctionnent déjà : devoir être à coté de quelqu'un pour le kick, c'est quand même une grosse blague. En général quand on kick quelqu'un, c'est justement pour ne plus l'avoir à nos cotés
    Il faut lui donner sa lettre comme quoi il est viré et en main propre !
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  8. #28
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    Vous savez pas le calvaire que c'est pour un lead quand ses membres fuient comme des lapins quand je leur dit "bougez pas de l'Etherite !! J'arrive !" è_é
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  9. #29
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Il faut lui donner sa lettre comme quoi il est viré et en main propre !
    Je suis pas factrice
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  10. #30
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    Quote Originally Posted by Kamalon View Post
    L'équipe de développement est au courant de vos préoccupations sur les options d'administration de Linkshell, mais ils ne peuvent pas effectuer de changements dans l'immédiat, car le système de combat est leur priorité. Cependant, ils réfléchissent à le faire ensuite. Pour l'ajout de ces options, ils aimeraient tout d'abord implémenter des commandes textuelles.

    N'hésitez pas à continuer à partager vos idées avec l'équipe de développement !
    Un peu contradictoire avec les derniers communiqués, stipulant qu'en gros, il y avait une équipe en charge pour chaque aspect du jeu. Surtout que la tâche paraît franchement pas énorme.

    Vous savez pas le calvaire que c'est pour un lead quand ses membres fuient comme des lapins quand je leur dit "bougez pas de l'Etherite !! J'arrive !" è_é
    Faut faire comme les japs, et utiliser l'outil de recherche de groupe (message LS only). Cet outil ne sert d'ailleurs plus qu'à ça.
    (1)
    http://www.playersart.net

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