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  1. #1
    Dev Team Hiroshi_Takai's Avatar
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    皆さん、初めまして。
    デザイナー統括の高井です。こんばんわ。

    すでにプロデューサーレターで語られていますが
    開発チームは多数のチームが平行して開発作業を行なっています。
    エフェクトチームも当然その中の一つになるわけですが、
    今回のスケール調整の作業はかなり独立していて、
    他チームに与える影響が少なく、単独で進めて行くことが出来る部分でした。

    ゲーム画面その物が地味目の印象であるという認識でしたので、
    この点で多少なりとも貢献できそうな要素は即時リリースをしています。

    以前のモンスタースケールの調整もそうですが、当然、これで終わったという訳ではなく、
    松井率いるバトルチームと連動しながらの様々な調整を現在行なっています。

    これらはバトルシステムやバトルコンテンツ内容、モーションとの合わせての調整等、
    様々な要素と絡み合っての作業ですので、足並みが揃って初めてリリースされることになります。

    詳しい内容やリリース時期など、今語ることが出来ずに
    ユーザーの皆さんには歯がゆい思いをさせてしまっていると思いますが、
    エフェクトに限らず、グラフィックス面全般でも様々な対応が行なわれています。
    吉Pから告知があるまでもう暫くお待ち下さい。

    それではFFXIV同様、今後ともよろしくお願いします。
    (82)

  2. 04-14-2011 09:38 PM

  3. #3
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    ミンサガとラスレムが好きです!
    がんばってください!
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Baburu View Post
    ミンサガとラスレムが好きです!
    がんばってください!
    応援の仕方が鬼畜w


    モーション変更するにも時間がかかるとは思いますが、すこしずつなおっていくといいですね
    はじめてルミナススパイアやアローヘリックスを覚えた時は感動したものです

    多段ヒットもWSなんかもいずれほしいですね
    トークンもあまりまくってることだし。
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Takai View Post
    以前のモンスタースケールの調整もそうですが、当然、これで終わったという訳ではなく、
    松井率いるバトルチームと連動しながらの様々な調整を現在行なっています。

    これらはバトルシステムやバトルコンテンツ内容、モーションとの合わせての調整等、
    様々な要素と絡み合っての作業ですので、足並みが揃って初めてリリースされることになります。

    詳しい内容やリリース時期など、今語ることが出来ずに
    ユーザーの皆さんには歯がゆい思いをさせてしまっていると思いますが、
    エフェクトに限らず、グラフィックス面全般でも様々な対応が行なわれています。
    吉Pから告知があるまでもう暫くお待ち下さい。

    それではFFXIV同様、今後ともよろしくお願いします。
    当然と言えば当然ですがMocchiさんのコメントの前にこのコメントが出れば
    こんなにも荒れはしなかったでしょう。

    あの程度の変更でこちらも終わりとは思っていないので期待しています。
    取りあえず最低ラインとして過去の他のゲームよりは派手にするか同等にしてほしいですね。
    その後の展開でそれ以上の新しい物に期待しています。
    (1)

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