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  1. #91
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    ウルダハ
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    先ほどシステムメッセージでアナウンスが流れて、グリダニアに帝国兵が沸きましたが、比較的マシにはなってました
    しかしそれでも中には極端に強い敵が混ざっていたり、基本殴られたらほとんど即死バランスでした

    ユーザーがソロの1対1でも十分に渡り合えるような敵を、十分な数配置するようなバランス調整は出来なかったのでしょうか?
    ソロで渡り合うなら、52レベル程度の敵で十分だと思います


    アナウンスを流したこと自体は良いです
    しかしあらかじめ、「○時頃に変わったことが起こる予定なのでアナウンスを待ってください」等のお知らせが
    Lodestoneなりログイン時のシステムメッセージなりにあっても良かったのではないでしょうか

    あと批判の声を受けてそのような修正をしたというのなら、
    このスレッドに何かしら運営からの返信書き込みがあっても良いと思います
    (10)

  2. #92
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    さすがに…飽きてきました…w

    時間も不定期なので、ひたすら出待ちですし…もうちょっと盛り上げてもらえないでしょうか!

    タウンリポートではたびたび「カルテノー平原に集結」と出てますけど、これは最終日近くにならないと発生しないんでしょうか。
    というかただのムービー?
    (27)

  3. #93
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    今日はログインできてないので運営さんのTRPG的ゲームマスターなシステムメッセージは見れてないのですが。

    四六時中張り付いてるわけにもいかないかもしれませんけど、例えば
    「キャンプ●●から伝令!都市××へ向けて帝国兵が進行中!警戒されたし!」とか「モンスターが向かっているぞ!」とか「キャンプ●●が襲われている!」とかの有る程度のpop時間らしきNPCが言っているような伝令メッセージとかあれば雰囲気出るんじゃないでしょうか。
    撃退した時のシステムメッセージは出たようですし。

    ランダムでいきなり湧いて出てくるんだったら予告不可能かもしれませんがw
    (9)

  4. #94
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    × 攻撃スカスカでダメージ1桁で殴られると即死 で倒すのに1時間
    ○ 攻撃が当たってダメージも通って殴られてもなんとか生きてる で倒すのに1時間

    同じ1時間でもプレーヤーが受ける印象は全く変わりますが、開発の方はこの違いわかりますか?
    (39)

  5. #95
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    まぁ~キャラの育成はもうできないとしても.....
    なんというか.....11日まで継続してもあまり目的と言うか目標を見出せません.....
    最後に旧エルオゼアの景色でもと思っても、天候もこうですし....ハイパワーなモンスも徘徊してますし.....
    いっそ1日の日にムービーで終わってもらったほうが踏ん切りもついてマシだったかも.....という個人的な感想ですが
    残念ですOrz
    (20)

  6. 11-04-2012 01:20 AM
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    レス先に間違いがあったため

  7. #96
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    感想ではなく要望になってしまうのですが,単独でスレッドを立てるのも大げさな気がするためこちらに投稿します.

    現行も終わりが近づき,αテストの進行でお忙しいとは思うのですが
    極イフリートの入場条件(PT メンバーが最低1人は古の武器クエを進めていないと入場できない)を撤廃していただけないでしょうか.

    極イフリート討滅戦は非常によくできたバトルコンテンツだと思うのですが
    1度勝利してしまうと次に入場する条件を満たすまでが長いため,繰り返し挑戦するという遊び方ができません.
    本日参加させていただきました極イフリートお遊び PT では,楔13本をクリアした場合
    イフリートの残 HP が1割程度となった時点でわざと全滅し排出される,という手順を踏んでいました.

    どうかご検討よろしくお願いします.
    (11)

  8. #97
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    聖剣鯖ではヒルディブラントさんのテーマ曲?が流れる中、ウルダハ防衛線が展開されいましたw どうでもいけど阿鼻叫喚の地獄絵図の中あのBGM全然合わないwwwww
    (2)

  9. #98
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    >敵が強い
    倒せる強さだと、冒険者たちが跳ね返してしまう=負けない=次の時代に繋がらない
    なので、あれらは「ストーリー上勝てない敵」みたいなものかと。

    言うなれば、壮大な負け戦の最中。 
    どうあがいても勝ちなどありえない戦い。
    時代の終焉……ある種の滅亡までの最後の10日を、どう生きるかというそんなスタンスかと。

    勝ち目のない戦いに参戦するもよし、放棄して逃げるもよし、なりゆきに任せるもよし。
    そういう「絶望の状況」を「体験」するためのものであって、
    プレイヤーが敵の群れを撃退して楽しむコンテンツ……ではないかと。
    (20)

  10. #99
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    Quote Originally Posted by ratchet View Post
    聖剣鯖ではヒルディブラントさんのテーマ曲?が流れる中、ウルダハ防衛線が展開されいましたw どうでもいけど阿鼻叫喚の地獄絵図の中あのBGM全然合わないwwwww
    それはもしかして、ヒルディさんが敵として出現する前触れかも?w
    (4)

  11. 11-04-2012 10:55 AM
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    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #100
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    ラグナロク鯖はGC祭の施設もNPCもきえちゃいましたね。
    まだ消える施設あるのだろうか。
    (4)

  13. 11-04-2012 11:05 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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