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  1. #251
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    ギャザクラで質問がっ

    グループの概念は導入されませんか? たとえば・・・

    ・グループでギャザリング
      → HQ出現率アップ、収穫量アップのボーナスが付く
    ・グループでクラフト
     → リーヴやクエストで、分担して何かを作るとか(ハム防衛みたいに開始後の主道具の装備変更不可)

    ソロだと本当に寂しい作業です。前やっていたゲームはグループでわいわいギャザリングしたり
    分担して船や家を建造したりしました。ソロでもできるけど・・・、グループでやればプラスアルファ!
    がネットゲーのいいところなので、FF14にもぜひ盛り込んで欲しいです。
    (7)
    Last edited by Yarnn; 10-27-2012 at 08:07 PM. Reason: 改行位置を修正

  2. #252
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    Quote Originally Posted by nobu360 View Post
    これが参考になるかな?
    ものすごく参考になりました!ありがとうございます!
    回答あったのですねぇ・・・。
    毎日フォーラムはチェックしてたのですが、気づきませんでした。
    申し訳ないです_(._.)_

    でも、重要な回答がフォーラムだけでされてしまうので、普通にプレイとLoadstoneだけだと気づかないですね・・・orz
    (3)

  3. #253
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    現行クライアントのアンインストールや新生クライアントのインストールについて質問です

    新生クライアントは現行クライアントへの上書きインストール、バージョンアップパッチになるんでしょうか?
    それとも、現行クライアントを完全アンインストールした後に、新生クライアントをインストールすることになるんでしょうか?
    現行クライアントのアンインストールが必要な場合、そのタイミングはいつになるのでしょう?
    現行サービスが終了次第、現行クライアントをアンインストールしてしまっても新生には影響ないのでしょうか?

    仮に(マクロ等で)影響がある場合、新生クライアントをインストールしてから、現行クライアントをアンインストールする必要が出たりはしないのでしょうか?
    つまり、マクロやスクリーンショットその他の、ローカルPCに保存された情報を新生クライアントへ移行するために、現行クライアントと新生クライアントを一時的に並列させる必要がでるのでしょうか?という疑問です。
    ぶっちゃけていうとPCのハードディスク容量に余裕がないので、一時的にしろ旧・新クライアントを共存させる必要に迫られると面倒くさい作業を強いられるのでそこが心配です。

    ついでに、新生クライアントは現行クライアントと比べてインストールサイズはどれくらい変わるのでしょうか?
    大きくなる、あるいは小さくなるならどれくらい変わるのか興味があります。

    ※FF14インストール先のフォルダサイズを計測してみたところ、約12GBもありました。
    一般的なMMORPGがどれくらいのサイズを使用しているのか知らないんですけど、この約12GBってなかなかのサイズですよね。
    端的に言って巨大すぎると思うのですが・・MMORPGってこんなものなんですかね。

    最後に、現行のFF14はCドライブ(システムOSのインストールされているドライブ)にインストールする必要があったと思いますが、これってかなり不便です。
    新生でもこの縛りは継続されるのでしょうか?

    以上、色々質問してしまいましたが、わかる方がいましたら回答いただけるとありがたく思います。
    (1)
    Last edited by Poison; 10-28-2012 at 07:03 AM.

  4. #254
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    現行版で雇っているリテイナーはそのまま残ります。新生版でも現行版と同様、キャラクター単位でリテイナーを雇うことになり、アカウント単位で共通のリテイナーを雇うわけではありません。
    うわぁ…最悪…。
    Ex属性付きアイテムは預けられなくても良いから、アカウント共有のリテイナーを実装して欲しいのに…。
    なんでアカウント共有の倉庫を実装してくれないんだろう…。

    PCと同じでサーバーに紐付けてしまえば、新規サーバーにアイテムを持ち出すとかサバー間のアイテム移動だとかは防げると思うんですけど…。
    リテイナーじゃなくても良いから、同一サーバー内のキャラクター同士でアイテムのやり取りを簡単に出来る共有倉庫の実装を切に望みます。
    最悪、消耗している装備でもトレードや宅配が出来る…でも良いけど、出来れば共有倉庫スペースが良いです…。
    (12)
    Last edited by Ashlee; 10-28-2012 at 07:10 AM. Reason: 段落追加

  5. #255
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    αテストが募集&当選者の発表がありましたが新生のベンチマークはいつごろになりそうですか?
    (4)

  6. #256
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんばんは。


    現行版で雇っているリテイナーはそのまま残ります。新生版でも現行版と同様、キャラクター単位でリテイナーを雇うことになり、アカウント単位で共通のリテイナーを雇うわけではありません。


    新生版でRare/Ex属性化された†付き装備もマテリア化できます。
    リテイナー、キャラクター単位なのか(´・ω・`)
    そこらへんを見直す為に、現行でリテイナーの追加雇用を無しにしたんじゃなかったの?

    課金による追加リテイナーの扱い、どうするんですか?
    そもそも課金によるリテイナー追加は無しなのか、ありなのか、どっちなんでしょうか?

    リテイナーは1キャラ2リテイナーまでで、
    課金による追加がアカウント共有倉庫のみとかそういうことになってくるのでしょうか?


    リテイナーがキャラ別のままだと、
    1キャラに2+6リテイナー雇ったのをいくつもいくつも、全サーバーで40キャラにやったらどうなるんですか?
    40*6*105円で、追加リテイナー料金が月額25200円とかになるんですか?
    (1)

  7. #257
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    よく考えたら古の武器のクエはリセットされないことはわかったのですが、ファンクションはリーヴもポイントもリセットされます。
    代替手段が実装されるのでしょうか?それとも、いちからポイント稼ぎなおしでしょうか?

    また、現状リーヴの特性上、他の方にメリットがないため、お手伝いは頼みづらいのとシャウトでも集まりません。
    新生では、もっと参加してもらいやすくなりますか?
    (2)

  8. #258
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    αとβのクライアントは新生に引き継げますか?
    SSDに入れるかHDDに入れるかソレデ決めるので
    (0)

  9. #259
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    リテイナーはキャラごとに雇えて、それぞれどのキャラでも呼び出せるって意味では。
    (0)

  10. #260
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    既に同じような質問があるかもしれませんが……。
    経験値、残り数千(96892 / 100000)で50になるジョブがあります。
    新生になってから速攻で50にしようと止めているのですが、もしかして今まで貯めた経験値はリセットされたりしますか?

    あと、同様にアチーブメント(78/100)とかの78の数値はどうなりますか?
    (2)

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