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  1. #61
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    ミコッテを11のミスラのようにもっと猫化してほしい。現状、ヒューランがコスプレしてるだけにしか見えない(一部除く)。

    だいぶ昔にミコッテが26.2%(ヒュラ22.9%)を占めているというデータがあったが、オスッテが加わることでさらに『ネコミミワールド』が広がってしまうのではないだろうか。最早ネコルゼアである。

    あとメイキングとは関係ないけど、容姿に合ったモーションを追加してほしい。リーゼント女がナヨナヨした走り方で作り直した経験があるもんで・・・。
    (17)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Siva View Post
    今は体系や顔パーツなどスライド方式で自由度が高いものが時流になってますもんねえ・・・。
    スライド方式は某会社の特許なので、段階方式にするしかないのです
    (*゚д゚*)

    もっともいくらか知りませんがお金払えば使用できるんでしょうが相当高いでしょうねw

    まぁ、某モンスターをハンターするゲームとかもそうですが、スライド方式の会社にいろいろ特許とられてしまってるのでヘタにいじれないってのが現状ではないんでしょうか

    どこまでいじって平気なのか詳しくは知りませんが・・・
    (。・x・)
    (4)
    Last edited by kirikiri; 10-28-2012 at 06:15 PM. Reason: 追記したため

  3. #63
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    それだったら5段階を10段階にするとか,色々あると思いますけどね。

    ところで公式素材のミコッテのキャラメイク画面みていて思ったのですが
    首がちょいと不自然に長くないですか?
    (2)

  4. #64
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    種族のイメージにとらわれすぎたパーツデザインばかりで面白くない。
    ルガディンにララフェルの顔パーツくっつけた地獄のミサワキャラぐらい出来るようにしておいてほしい。
    (6)

  5. #65
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    別に開発を擁護するわけではないですけど
    先ほど段階方式といいましたが単純に考えて・・・

    痩せている、普通、太っていると3タイプいるとすると
    5種族♂♀で10、の3タイプで30種類の装備をデザインしなければならなくなります
    痩せている、もしくは太っているのに鎧を着た瞬間に普通体型になるなんておかしいですよね

    となると、その普通体型装備ベースでおかしくない程度のパーツ変更しか現実的には無理でしょう
    (>_<)

    なので装備に影響出ないところで頑張ってほしいです
    髪の毛とか・・・
    もっともあまり変な髪型だと兜や帽子被った時にまたおかしくなってしまうのでしょうけれど・・・
    (・_・
    (1)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Torori View Post
    2年前に「意味無しキャラメイクwww」とこのフォーラムや某掲示板で叩かれてたのを忘れてるのでしょうか?
    FF14のキャラ自体が微細なので細部の変更してもカメラを引いたゲーム画面では
    殆どキャラの異差を感じないコピペと思われてしまっていた事が原因だったのですが
    2年経過して他社の凄いキャラメイクのネットゲームで溢れているのに、新生のキャラメイクが
    2年前と殆ど変わらないと言うのは、失望と批判を頂戴しても仕方ないと思います。
    現状で開発者のキャラメイクに関してのポリシーをお聞きしたいです。

    アニメ(漫画)のキャラデザイナーの方が何でキャラの外形を大きく崩すのかは個性を付ける為だと
    多くのインタビューで昔から語られていたものですが、同じ日本人が作ったゲームで
    この無個性さは無いんじゃないでしょうか?
    まさかのただの5段階選択だとは誰も思って無かったし、
    たいして大<<<>>>小の変化も乏しいので同じキャラがゲーム画面内で
    陳列されていると言うのは笑えない冗談です。
    いや~・・アニメチックなのや、千葉のテーマパークキャラっぽいのは勘弁して~今更マンガに夢中になる歳じゃないので・・・
    (3)

  7. #67
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by kirikiri View Post
    痩せている、普通、太っていると3タイプいるとすると
    5種族♂♀で10、の3タイプで30種類の装備をデザインしなければならなくなります
    痩せている、もしくは太っているのに鎧を着た瞬間に普通体型になるなんておかしいですよね

    となると、その普通体型装備ベースでおかしくない程度のパーツ変更しか現実的には無理でしょう
    スライダーで調整できるゲームやってればわかると思いますがそんなことはないかと。太った人が装備したら装備もそれに合わせて太くなります。FF14がその手法を使っていないだけでしょう(身長だけは使ってるのかな?)
    (5)

  8. #68
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    そのためのモーフィングなんじゃないの?
    (0)

  9. #69
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    Quote Originally Posted by kirikiri View Post
    別に開発を擁護するわけではないですけど
    先ほど段階方式といいましたが単純に考えて・・・

    痩せている、普通、太っていると3タイプいるとすると
    5種族♂♀で10、の3タイプで30種類の装備をデザインしなければならなくなります
    痩せている、もしくは太っているのに鎧を着た瞬間に普通体型になるなんておかしいですよね

    となると、その普通体型装備ベースでおかしくない程度のパーツ変更しか現実的には無理でしょう
    (>_<)
    http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/
    4gamerのキャラクター製作メイキング記事より

    これによると、装備は自動変形のようです
    種族、体型にあわせて装備を変形させるのは現行でもやっているので問題ないと思いますね
    (4)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by Poice View Post
    スライダーで調整できるゲームやってればわかると思いますがそんなことはないかと。太った人が装備したら装備もそれに合わせて太くなります。FF14がその手法を使っていないだけでしょう(身長だけは使ってるのかな?)
    それはスライド方式の会社の特許なので自由に使えないんです・・・
    (´・ω・`)
    (4)

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