Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    éclats de cristaux encore utile dans la 2.0?

    Je me posais cette question étant donné que les items en bas de 10 gils vont surement disparaitre et que en plus, les flèches de l'archer vont aussi disparaitre. Dans le font, si tu as les ingrédients, ça serait suffisant. L'éclat de cristal sert juste de catalyseur. Et le prix divisé par 10, les éclats ne valent plus rien ou presque. Tant qu'à moi, on devrait les supprimer aussi et juste avoir besoins des ingrédients pour crafter un objet, sans l'éclat.
    (0)

  2. #2
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    Je ne suis pas d'accord : le cristal, c'est l'essence de FF. Dans tous les FF l'importance des cristaux est plus ou moins importante. Dans celui ci c'est pour le craft. Le cristal ne doit pas disparaître
    (2)
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  3. #3
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    Il parle que des éclats qui servent effectivement juste à faire joli pour le moment. Ils pourraient très bien les supprimer pour les crafts de base, puis les craft plus "compliqués" utiliseraient encore les cristaux et agrégats. Il cherche pas à porter atteinte au suprême "FF feel" ♪

    ~
    Moi je dis ils vont diviser par 10 le nombre d'éclats dans nos inventaires.
    (2)
    Last edited by Genz; 09-25-2012 at 01:28 AM.

  4. #4
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    Personnellement, je ne vois pas en quoi le fait que la valeur soit divisée par 10 et la disparition du craft des flèches diminuent le rôle des éclats qui est l'énergie de beaucoup de recettes de craft jusqu'à un niveau assez élevé...et très souvent utilisés par les artisans. Ce n'est pas parce que vous n'utilisez que des recettes 50 qu'ils ne servent pas aux autres.

    Donc pas besoin de les retirer selon moi
    (3)
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  5. #5
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    Pas retirer, par contre mieux organiser.

    Un truc clair (pas dans les habitudes de SE oui), mais bon, du type:

    Recettes 1 à 29 : éclats
    Recettes 30 à 47 : cristaux
    Recettes "48+" : agrégats

    Puis faire une équivalence simple 1 agrégat = 12 cristaux = 12x12 éclats. Plutôt que le système actuel qui est en bordel.

    (Je donne juste des valeurs à titre d'exemple, pour expliquer qu'avoir un système clair et lissé serait sympa. Après SE équilibre comme il veut en fonction des drops rate, des prix, etc.)
    (7)
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pas retirer, par contre mieux organiser.

    Un truc clair (pas dans les habitudes de SE oui), mais bon, du type:

    Recettes 1 à 29 : éclats
    Recettes 30 à 47 : cristaux
    Recettes "48+" : agrégats

    Puis faire une équivalence simple 1 agrégat = 12 cristaux = 12x12 éclats. Plutôt que le système actuel qui est en bordel.

    (Je donne juste des valeurs à titre d'exemple, pour expliquer qu'avoir un système clair et lissé serait sympa. Après SE équilibre comme il veut en fonction des drops rate, des prix, etc.)
    Vraiment une excellente idée Anti!
    De quoi attribuer une valeur un peu plus concrète et tranchée à chacune des denrées cristallines, tout en aidant l'utilisateur averti à mieux se repérer dans cet amas de cristaux colorés! ^^
    (0)
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  7. #7
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    Le plus drôle c'est qu'au début de FFXIV comme j'ai drop les premiers cristaux et agrégats, je pensais que c'était ainsi... Ca me paraissait tellement logique.
    Mais pas pour SE, on dirait.
    (1)

  8. #8
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    Les objets au prix inférieur à 10 disparaissant sont ceux, certains, des PNJ vendeurs, pas tous ceux du QM.

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    Et rassure-toi, ils auront la même valeur qu'aujourd'hui biensur, puisque TouT est divisé par 10!
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  9. #9
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    Je retiens une réponse intéressante dans la lettre du producteur live


    [0:13:45]
    Q : Y aura-t-il une remise à zéro des gils ou un changement de devise dans A Realm Reborn ?
    R : Comme nous l'avons déjà annoncé précédemment, il n'y aura aucune remise à zéro. Cependant, nous pensons réévaluer la valeur du gil. C'est un sujet sur lequel nous ferons aussi une annonce officielle.

    Les munitions se vendent 1 gil pièce. Dans la version actuelle, la colonne des unités des gils ne semble être utilisée que pour la commercialisation des flèches. Nous pensons donc réévaluer le gil en diminuant sa valeur par dix. La diminution s'appliquera à toute l'économie du jeu, des gils possédés par les joueurs aux prix des objets. Par exemple un objet vendu actuellement 3 500 gils verra son prix passer à 350 gils.

    Cela ne veut absolument pas dire que les joueurs perdront de l'argent. Les valeurs numériques inutilement élevées seront simplement plus faibles. C'est le point sur lequel je voudrais insister. Tout cela sera expliqué en détail dans une annonce dans laquelle nous évoquerons également l'avenir des éclats de cristaux.
    (1)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Pas retirer, par contre mieux organiser.

    Un truc clair (pas dans les habitudes de SE oui), mais bon, du type:

    Recettes 1 à 29 : éclats
    Recettes 30 à 47 : cristaux
    Recettes "48+" : agrégats

    Puis faire une équivalence simple 1 agrégat = 12 cristaux = 12x12 éclats. Plutôt que le système actuel qui est en bordel.

    (Je donne juste des valeurs à titre d'exemple, pour expliquer qu'avoir un système clair et lissé serait sympa. Après SE équilibre comme il veut en fonction des drops rate, des prix, etc.)
    Pourquoi pas ! Après, le système de FFXI (qui est calqué sur ton exemple) était une alternative qui marchait bien.
    A voir, avec les modifications du craft et de la recolte on peut s'attendre à des changements.
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