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  1. #1
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    FF14でもっとも重要なPS

    FF14でもっとも重要なPSは、ヘイト管理でも、敵のWSを避けることでもなく。
    新規に実装されたコンテンツ・イベント等が緩和されるor下方修正されるかを見極めるスキルです。
    オンラインゲームなんでバランス調整があるのはいいでしょう、しかし、実装直後に素人目に見て明らかに「これは緩和されるなw」or「下方修正絶対来るな。やるなら今のうち」で実際に想像通りになる・・・

    実装前にもうちょっとバランス調整とかできないんですか?


    思え出せるだけで
    ・潜在値廃止(まぁ存在自体が異常だったので廃止自体は賛成ですが)
    ・ギャザラーの取得経験値緩和(特に高レベル帯)
    ・リーヴ報酬の下方修正
    ・ギルドトークンの廃止と手引きの廃止
    ・帝国拠点のMOB大幅削減
    ・スチールサイクロンの下方修正
    ・ハムレットのランクアップに必要なポイントの緩和
    ・ハムレットランカー報酬(1~3位)追加
    ・アトモスのドロップ修正 などなど

    特に下の3つは速攻も速攻で修正されましたよね?聞こえの良い言い方をすれば、ユーザからの意見を素早くフィードバックしたとも言えますが、新コンテンツ・イベント等にどちらの修正が入るのかを見極めるスキルを持たないプレイヤーはなんとも損した気分になります。

    お願いですから実装前によく検討してください。
    (10)

  2. #2
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    最も重要なPSはマイペースだと思うよ
    これが高いと多少の事では動揺しないかな
    (72)

  3. #3
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    マイペース、そうですね^^
    でもそれって性格的なのもなので、損した気分になるものはどうしようもないですよね。

    一番お願いしたいのは「お願いですから実装前によく検討してください。 」です。
    よく検討してから実装してくれば、速攻修正等という事態は回避できるのですから。

    プレイヤー全員が気持ちよく遊べるというのも難しいでしょうが、アミューズメントを提供するのであれば、少しでも損したなどという負の感情をプレイヤーに持たせないような努力をもっとお願いします。
    (9)

  4. #4
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    マイペースは大事ですけど、それを成立させる為には、
    システム側からのサポートは必要不可欠です。

    現行の環境は、もう南極を裸で歩いてるような過酷なものです。
    新生で同じ事が繰り返されなければいいですね。
    (12)

  5. #5
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    リアルな話だと(鋼の意思)でしょうか
    (1)

  6. #6
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    現行のシステムで人集める根性
    (1)

  7. #7
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    運も大事な要素じゃないでしょうか
    私は割とマイペースで進められていると感じていて周りの環境にも恵まれていると感じています。

    でもFF14のゲーム性ですと運の要素がかなり強いとも感じます。

    私はFF14が好きです。でも昔プレイしたRPGとは違うと感じています。昔なぜRPGにはまったかというと必ず見返りがあるから、なんですね。

    この点で実社会で得られなかった満足感を補填していたんだと思います。

    敵を倒せば必ずレベルは上がりますし世界を救う英雄にもなれます。

    オンラインRPGと比較することはできないかもしれませんが、世界崩壊後のアイテム収集のみをギャンブルで求めるような状態は釈然としなくなったりもします。

    落胆の度合いが高いとでもいうか、成功しても箱からでなければ失敗、マテリア作れてもつかなければ失敗、品質上げてもダブルダウンに入り選択して失敗。

    自分で選択してるのはわかります。落胆の度合いがより高まるシステムはよくないのでは?ということです。
    (17)

  8. 09-16-2012 06:57 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #8
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    Quote Originally Posted by saz View Post
    PS
    これプレーヤースキルの事をスレ主さんはいってるんだw
    MMOでのPSで見極めを言う方初めてみました。

    見極めても一人じゃ何にも出来ないのがMMO
    それを踏まえた上でのPSとは?
    もうわかるよねw
    全然わかりませんね。思わせぶりなことを書かないで具体的に書いて貰えますか。
    あ~具体的に書く前に#1を読んでくださいね。

    ちなみに私は「アトモスのドロップ修正」で損したな~思ったのが書き込んだ理由です。

    仕事から帰ったら、「アトモス激うま!」とLSメンから教えられ、3時までやりましたが翌日も仕事なので寝ました。ここで過去の経験をもとに、「あ、これは即効修正くるな!」と気がつかないで翌日も夜まで仕事してしまったのが運のつき。


    追伸)PSは若干の皮肉も込めて使っていますが、広義と狭義の意味を辞書で引くことからお勧めします。
    (1)

  10. #9
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    このスレは何をディスカッションするスレなんですか?

    スレタイだけをみると重要なPSについての話だと思ったんですが、
    最初の投稿みると、運営に対する実装方法について?

    バラバラで良くわかりません。
    (5)

  11. #10
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    Quote Originally Posted by Pera View Post
    このスレは何をディスカッションするスレなんですか?

    スレタイだけをみると重要なPSについての話だと思ったんですが、
    最初の投稿みると、運営に対する実装方法について?

    バラバラで良くわかりません。
    ごめんなさい。
    重複しますが下の内容でお願いします。

    一番お願いしたいのは「お願いですから実装前によく検討してください。 」です。
    よく検討してから実装してくれば、速攻修正等という事態は回避できるのですから。

    プレイヤー全員が気持ちよく遊べるというのも難しいでしょうが、アミューズメントを提供するのであれば、少しでも損したなどという負の感情をプレイヤーに持たせないような努力をもっとお願いします。
    (3)

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