Quote Originally Posted by Dio View Post
>>TPはオートアタックによる蓄積はなく時間経過で蓄積

この時間経過で~だと WSする順番など効率のいいパターン化で広まっていきませんか?
オートアタックで殴りやミスや豆があり、TP貯まり方などムラがあるからこそパターン化にならない場面も多々あると思うんですが
そもそもTPというリソースの供給のみで作れる幅なんか微々たるものですし
そういうファミコン時代のターン制RPGからは脱却しなきゃいかんと思います。
WSの特性(射出速度、隙、行動距離、威力等)やコスパから行動を選択できる戦闘に変化しないと
いつまでも現行の眠い戦闘からは抜け出せないかと。

というわけで豆ゲーからの脱却バンザイ。