そもそもTPというリソースの供給のみで作れる幅なんか微々たるものですし
そういうファミコン時代のターン制RPGからは脱却しなきゃいかんと思います。
WSの特性(射出速度、隙、行動距離、威力等)やコスパから行動を選択できる戦闘に変化しないと
いつまでも現行の眠い戦闘からは抜け出せないかと。
というわけで豆ゲーからの脱却バンザイ。
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