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  1. #11
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    *** Ul'dah Rules ! ***
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    Magnus Maximus
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    Bonjour,

    La quête de la restauration des armes antiques, lorsqu'elle a été introduite, a clairement été présentée comme destinée aux joueurs de haut-niveau, assidus depuis le début du jeu. Compte-tenu de la récompense d'une des plus puissante arme du jeu elle se devait donc d'être assez longue et difficile. Je ne m'inquiète donc pas en ce que tout ce qui aura rapport à ces armes à l'avenir reste dans cet ordre d'idée.

    La notion de difficulté est toujours relative aux joueurs, celle-ci dépassée, il faut donc que les exigences de la quête la rendent suffisamment longue, mais faisable dans un temps "raisonnable" adapté au type de joueurs auxquels la quête est destinée a être accomplie en premier (puis suivent les autres). Dans l'état actuel du jeu, il fallait que la quête soit faisable avant l'arrêt des services, le contrat est rempli.

    Je ne sais pas d'où viennent les rumeurs de "simplification" de la quête, mais je la trouverait normale sur le début de la quête si une suite est ajoutée qui permettrait de faire évoluer l'arme. Cette suite, étant dans le même ordre d'idée, devrait tenir les joueurs assidus en haleine assez longtemps. Il ne serait donc pas illogique de permettre aux joueurs qui ne s'étaient pas encore lancé dedans, de faire les premières étapes un peu plus rapidement, avant de se lancer dans les nouvelles étapes dans lesquelles ceux qui étaient déjà prêt conserverons leur avance.

    Ce serait une bonne chose de pouvoir conserver sa progression au changement de version, que ça soit peut-être un peu modifié, mais qu'on n'ait pas a recommencer la quête depuis le début. La quête est suffisamment longue pour en décourager beaucoup, effacer la progression dedans finirait par en décourager encore plus, jusqu’à peut-être leur faire quitter le jeu.

    En ce qui concerne la quête actuelle, il n'y a selon moi pas tant d'aléatoire que ça. Si je ne me trompe, en étant 1er du ravitaillement et en faisant un score suffisamment élevé (50 ~ 60k ?) le chef de la milice remet automatiquement l'un des sceaux pré-requis en sortant. Certes, cela implique un très gros investissement, mais ce n'est pas aléatoire. Ceux qui ne veulent pas s'investir autant peuvent donc néanmoins quand même essayer mais s'en remettent à la chance. L'une des étapes qui contient le plus d'aléatoire est sans doute la fabrication de l'arme avec 2 materia. Etape qui peut prendre 2 secondes en l'achetant directement toute faite au marché, ou un autre joueur. "Mais il peut ne pas y en avoir etc..." c'est sûr, mais la quête doit être longue, donc on fait soi-même ou en attend que quelqu'un la fasse, il n'empêche que dans certaines conditions cette étape peut-être extrêmement rapide et non aléatoire (amasser des gils requiert juste du temps et la quête est destinée au plus gros joueurs qui auront donc sans doute déjà amassé une fortune conséquente).

    A part ça, la rareté de ce type d'objet et le sentiment relatif d'unicité que cela procure au joueur qui la porte (sérieusement, 50% d'un serveur avec une relique !?) sont ce qui fait tout l'intérêt de la récompense. Mais le sentiment de satisfaction à l'accomplissement peut être altéré si une partie importante de ceux qui l'ont réussi ont triché. Cela rejoint un sujet dérivé, mais je pense qu'il serait bon de faire des contrôles "anti-botage" sur tout joueur qui termine cette quête.

    Ce n'est pas l'obtention de l'objet en lui même qui a des conséquences négatives, mais l'influence sur la communauté des plus gros joueur. J’espère que Square-Enix portera une attention particulière a faire respecter des conditions de jeu équitables entre tout les joueurs, et aura le courage si nécessaire de faire comme les instances du cyclisme dans la vie réelle, en sanctionnant les tricheurs. Je sais que ça leur était déjà arrivé sur FFXI, et donc je m'attend a la même attention sur FFXIV dans le futur.

    (Et en terme d'abonnement, ils n'y perdent que très peu d'ailleurs, puisque s'agissant souvent de gros joueurs accrocs, le lendemain ils recréent un compte et se font PL le plus vite possible pour recommencer, avec plus de chance de rester legit cette fois-ci, c'est aussi aux joueurs de s'intéresser à ces questions pour conserver une bonne communauté)
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  2. #12
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    Je pense qu'ils vont modifier un peu la quête car il me semble avoir lu qu'ils abandonnaient les Speed Runs.

    Ils ont ajouté aussi que Ifrit Extreme devrait resté par contre.
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  3. #13
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    L'abandon des speed runs concerne surtout l'obtention des items des donjons, on parle donc des speed runs 25min. Après rien n'empêche qu'ils changent ça aussi pour les reliques mais ils n'en ont pas parlé.
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  4. #14
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    Je suis d'accord pour laisser la difficulté comme elle est actuellement : les armes "Relics" pour les plus assidus et joueurs.
    Pour ma part, je trouve sympa qu'il y ait ses armes, moi étant plus casu, je farme les sceaux pour récupérer les armes de GC à 25k. J'essaie d'obtenir ceux qui est à ma portée, c'est tout.
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  5. #15
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    ils ont surtout dit que les speed run de ARR seraient à des fin de haut-fait, mais surement aussi pour garder "cette epreuve" pour les reliques
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  6. #16
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    La seul information que j,ai est que les speed run vont disparaitre à la 2.0. Yoshi a bien mentionné qu'il voullait retirer le system de speed run. Donc au revoir la run en 17 minutes. Il faut donc partir de ce principe qu'un nouveau systeme sera mis en place. La question est lequel? pour les autres étapes je ne crois pas qu'elles vont réellement changé.
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by mikoto_qc View Post
    La seul information que j,ai est que les speed run vont disparaitre à la 2.0. Yoshi a bien mentionné qu'il voullait retirer le system de speed run. Donc au revoir la run en 17 minutes. Il faut donc partir de ce principe qu'un nouveau systeme sera mis en place. La question est lequel? pour les autres étapes je ne crois pas qu'elles vont réellement changé.
    Ils n'ont pas dit qu'ils supprimaient les speed run, ils ont dit qu'ils supprimaient le lien entre speed run et drop. Ce qui sous entend qu'ils peuvent laisser les speed run pour autres choses, les haut-faits notamment (assez classique dans les MMORPG modernes).


    Sinon en ce qui concerne la quête, vu qu'on ne sait rien en dehors du fait que la progression sera conserver, je m’abstiendrais de commenter.
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  8. #18
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    Mais ça voudrait dire que les donjons resteraient avec timer alors.
    Sinon comment faire un speed run sans timer
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  9. #19
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    Ils ont jamais dit qu'ils retireraient le timer. Juste le besoin de faire un certain timer pour un certain drop.

    Tout le reste n'est encore une fois que pure spéculation de la communauté.
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Mais ça voudrait dire que les donjons resteraient avec timer alors.
    Sinon comment faire un speed run sans timer
    Comme les autres MMORPGs peut-être?
    Faire un speed run ne nécessite pas de mettre un timer sur l'instance. Prenons les instances actuels, le speed run est à 25min, et on a 60min pour faire l'instance.
    Cela donnerait simplement qu'on aurait toujours le speed run à 25min mais qu'une fois les 25min passés, il n'y a plus de limite pour finir l'instance.
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