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  1. #1
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    stir_pris's Avatar
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    > Thendさん
     どうも違和感があるのですが、誰も今のままの修理システムを残そうなんて言ってませんよ? 貴方が指摘している問題点は解消した上での案が話し合われているのですが、過去ログは読まれているでしょうか? 今現在、クラフターを上げる必要があるから廃止、という主張は的外れです。その主張をされる場合は、改良案においてもクラフターを上げる必要性についての根拠を示して下さい。

     また、簡略化した後のシステムを残す価値についてですが、その価値についてはついさきほどのレスで説明したように、wowにおいては機能拡張が検討・予定されています残っているだけではありません。また、ただあるだけだとして、掃いて捨てるほどあるともおっしゃいますが、そうならなぜ価値のないものが掃いて捨てるほど実装されてるんでしょうね?
     貴方が納得されないのは自由ですが、私はどっちを信じるかと聞かれれば大成功をおさめているMMOのスタッフの判断を信じます。残す価値の詳細については、これまでの話し合いで提示されてきたはずです。その全てが正しく把握していたり、全ての要素を網羅しているとまでいいませんが、そこまで的を外した意見ばかりというものでもないはずです。

     なお、一見有って無いように見えるシステムについてですが、ギル回収の場合に単一の要素でやると特定のプレイスタイルやクラスにばかり負荷がかかります。なるだけ等しく負荷をかけるという意味では、修理システムは悪いものではありません。
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    Last edited by stir_pris; 04-10-2011 at 12:27 PM. Reason: 脱字修正

  2. #2
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    pocotan's Avatar
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    横やりすいません
    Quote Originally Posted by stir_pris View Post
    > Thendさん
     これまでの話し合いで提示されてきたはずです。その全てが正しく把握していたり、全ての要素を網羅しているとまでいいませんが、そこまで的を外した意見ばかりというものでもないはずです。
    的外れ以前に、意味がさっぱりわかんない。あなたの過去ログです。

    「廃止しなければ面白くならない」という主張は、wowという実例によって既に否定されている主張なのです。

    wowにおいても、修理システムを修理する行為だけで見た場合には別に面白さはあんまりないですよ。デスペナとして消耗が設定されているので戦闘に緊張感を持たせる等々の効果はありますけどね。

    存在しての大成功例がある以上、廃止する意義や価値も殆ど無いんですけどね。



    WOWの面白くないシステムを参考例にされても説得力無いでしょう?そもそも、FF14式修理システムは「コミュニケーションと経済」で、wow式修理システムは「デスペナ」です。wow式修理システムの存在価値は緩和しても「デスペナ」の効力は失われませんが、FF14式修理システムを緩和すると「コミュニケーションと経済」の活用価値を失います。
     まぁ、FF14式修理システム全面廃止して、新たにWOW式なり他のシステムなりを導入し直すという意見なら賛成です。
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