Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
でも消費出来る時間の差が確実に存在しますから、進捗の差も出てます。
古の武器クエで改善すべき点があるとすればここでしょうね。
各フェーズが直列構造になっているため、後のフェーズになるに従って挑戦可能なプレイヤー数が減っていく
ピラミッド構造になってしまっており、事実上コンテンツLSを作らないと攻略は不可能な構造です。

各フェーズの難易度については緩和の必要は全く無いと思いますが、平行で進めることが可能にしておけば
より良かったと思います。例えば刻印が揃っていなくても先に17分TA攻略が出来れば、より多数のプレイヤーが
共通の利害の元に結束できた筈です。この点、本クエストは構造として作りが甘いと言わざるを得ません。

開発の方は、新生における同じようなクエストでは、本件の失敗を是非とも生かして良いクエストを作成して下さい。