「ライト」じゃ「レリック武器欲しい」ってのはいけないですか?
そんなルールありませんよね。
でも消費出来る時間の差が確実に存在しますから、進捗の差も出てます。
置いて行かれた人にはきついです。(かと言って進んでる人にとって遅れてる人を待つ義理もないし…)
「如何に同じペースで進める人を集めるか」ということが重要だと思います。





「ライト」じゃ「レリック武器欲しい」ってのはいけないですか?
そんなルールありませんよね。
でも消費出来る時間の差が確実に存在しますから、進捗の差も出てます。
置いて行かれた人にはきついです。(かと言って進んでる人にとって遅れてる人を待つ義理もないし…)
「如何に同じペースで進める人を集めるか」ということが重要だと思います。
フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。
ライト層でもレリック欲しいって言う事自体は別にいけなかないんだけども。
もしそれが、ヘヴィ層と同様に等しくレリック持たせてくれって話に繋がるなら賛成できんね。
皆が同じルール上でゲームしてる以上、レリック取得にしろ何にしろ個々人で差がつくのは当然かと思う。
まずは己と他人で遊び方のスタンスは違うってコトを改めて認識してみてはどうか?
なんか別の意味で絆って言葉に縛られちゃってないかい?




古の武器クエで改善すべき点があるとすればここでしょうね。
各フェーズが直列構造になっているため、後のフェーズになるに従って挑戦可能なプレイヤー数が減っていく
ピラミッド構造になってしまっており、事実上コンテンツLSを作らないと攻略は不可能な構造です。
各フェーズの難易度については緩和の必要は全く無いと思いますが、平行で進めることが可能にしておけば
より良かったと思います。例えば刻印が揃っていなくても先に17分TA攻略が出来れば、より多数のプレイヤーが
共通の利害の元に結束できた筈です。この点、本クエストは構造として作りが甘いと言わざるを得ません。
開発の方は、新生における同じようなクエストでは、本件の失敗を是非とも生かして良いクエストを作成して下さい。
Zharさんの指摘に尽きると思う。
古の武器クエじゃなくてもそうなんですが、段階を積み重ねていく(内容的にも経験的にも)ものが殆どで
同じスタートラインもしくはそれ以上(前提クリア者や同経験者)の人でないと参加しにくい内容がほとんど
脱落すると乗りにくい
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