書くか迷ったけど、書いちゃう。

FF14のコンテンツって、アイテム入手の「難しさ」のベクトルが間違ってる。
戦闘の難易度が高くて「難しい」のは楽しいコンテンツです。目標になります。
ただ、時間がかかったり確率が低いっていう「難しさ」は楽しくないです。面倒です。


たとえば・・・
・ウ・ガマロの最深部で壊れた剣を拾う(地面にオブジェクト)
・カッターズクライでキマイラを倒して、柄に巻く革を手に入れる(倒すと更新)
・善王モグル・モグを倒し、モーグリに武器を修理してもらう(勝利後にイベント)
 ※この時点で「未完の~」を完成
・真ガルーダを倒し、魔力を武器に取り込む
・専用ファクションリーブをクリアし、魔力を武器になじませる
・過去の持ち主と勝負して、持ち主として認められる(インスタンスで一騎打ち)

私の理想はこんな感じ。