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  1. #1
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    glisser-déposer

    The lodestone, le 15/10/2010

    D’autres améliorations seront apportées lors de futures mises à jour, comme par exemple :
    Equipement des objets et ajout des actions à la barre d’action au moyen d’un glisser-déposer.
    Est-ce que ceci a été abandonné ?
    Pendant la "pause" serveur j'ai taté (ou retaté) les autres mmo comme Aion, Rift, Lord of the ring online, etc ... et il n'y a pas photo c'est quand meme 100 fois plus pratique comme ça.

    Aura t'on un jour ceci, via une grosse mise à jour interface, ou bien on continue comme ça pour adapter le tout avec la maniabilité manette? :/
    (2)
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  2. #2
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    C'est vrai que ça semble être un must-have.
    Surtout avec le système de storage que propose FFXIV.
    Beaucoup beaucoup beaucoup d'échanges avec ses servants.
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  3. #3
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    FFXIV niveau interface ne rivalisera jamais avec les mmo actuel s'ils n'adoptent pas la meme souplesse d'interface pc commune a tout les mmorpg.

    Une voiture ça roule super bien avec 4 roues, on essaye pas de la faire avancer avec des boeufs.

    Deux choix possible = deux interface possible

    - une pour les adeptes de la manette+clavier pour la futur version ps3
    - une pour les adeptes du clavier/souris

    Apres chacun choisira.
    (0)
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  4. #4
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    Le glisser/déposer pour les macro est prévu normalement par contre je sais pas si c'est encore d'actualité mais c'est vraiment nécessaire car faire les macro équipements ça prend un temps fou.
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  5. #5
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    Partit comme c'est partit si FFXIV n'adopte pas un système complémentaire courant interface pc mais c'est 50% des gens qui ne chercheront même pas à allez plus loin dans "le nouvel" essais du jeu.

    J’espère vraiment que le nouveau responsable de l'interface, responsable du tactic ogre sur psp, est en train de plancher sur quelque chose.
    Le système actuel se comprend très bien pour une version ps3 (on prépare le terrain de la jouabilité console), mais sur pc ça ne va pas, il y a une évolution à faire.

    Surtout que d'un point de vu combat ça ne changera rien, il n'y aura pas de déséquilibre entre une personne qui combat avec une manette, et une autre avec clavier-souris.
    Les glissé-déposé et autres triples fenêtres échange-mandat-journal-etc font partit de l'interface "menu" pc qui tout le monde connait et ne veux plus se passer.

    C'est pas parce que la personne x sur PS3 doit passer par 3 ou 4 étapes avec confirmation, que la personne y sur pc doit faire la même chose.
    (0)
    Last edited by Evangelus; 04-08-2011 at 02:31 AM.
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  6. #6
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    Le problème est même pas la PS3 car il pourrait utiliser le joystick droit différemment quand un menu est affiche on l'utilise comme "souris" et hors menu pour déplacer la vue.
    Donc le problème est pas la version console mais le manque de réflexion sur l'interface.
    (1)


  7. #7
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    Ya des engines comme ça qui sux plus que d'autres... Et la Crystal Tools en fait partit. Faut s'accrocher pour l'optimiser.

    Souvenez-vous du temps d'attente pour afficher une simple map jpeg avec 5 ethérites et leur noms au début.
    Souvenez-vous (c'est toujours d'actualité) comment c'est pas possible de faire plusieurs choses en même temps. Les processus parallèles, la Crystal Tools connait pas. (craft + chat = fail. menu + chat + map = mega fail.) Une seule fenêtre d'ouverte alors que sur tous les autres MMO tu peux te flooder toi même en ouvrant tout et n'importe quoi !
    Souvenez-vous de cette lenteur d'interface si cher à nos yeux.

    Enfin bref, c'est juste une grosse blague. Même la CryEngine 1 qui date de 2002/2003 fait mieux, cf Aion.
    Donc, pas la peine d'espérer quelque chose de complètement ouf, ça n'arrivera pas.
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  8. #8
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    un moteur ça peu s'optimiser, sinon je vois pas a quoi ça sert d'avoir mis un Conseiller technique Yoshihisa Hashimoto développement de moteur de jeu nouvelle génération (il s'occupe d’ailleurs pour SE du prochain moteur nouvelle génération Luminous).
    Vu les critiques ils sont obligé de faire quelque chose.

    edit : au sujet du moteur luminous http://www.gamers.fr/actus/2010/09/0...oteur-next-gen
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  9. #9
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    Mélangez pas trop de truc quand même : une interface c'est tout léger, une goute d'eau par rapport à ce que gère le moteur de jeu (ce qui rend/rendait effectivement plus ridicule le lag, mais le moteur de jeu n'a rien à voir là-dedans)
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Genz View Post
    Mélangez pas trop de truc quand même : une interface c'est tout léger, une goute d'eau par rapport à ce que gère le moteur de jeu (ce qui rend/rendait effectivement plus ridicule le lag, mais le moteur de jeu n'a rien à voir là-dedans)
    Ok bien sur. Va sur Aion, meurt. L'écran va devenir en noir et blanc et quand t'aura l'interface, ça ramera comme pas possible. Fait F12 (pour enlever l'interface) et oh miracle ! Ça rame plus ! Tu peux faire la même chose en prise de fortos, un simple F12 te fait gagner de 5 à 15 fps. Ya moyen de faire des tests comme ça dans beaucoup de MMO. L'interface a un poids non négligeable et ce n'est surement pas "tout léger".

    ps: sur Aion c'est + flagrant, mais c'est parce que la CryEngine 1 sux.
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