わたしとしては、非戦闘職が戦闘職と同じように、得物を持って敵をたたくのではなく、そのクラスの知識や技術を用いて、なんらかしらの支援をするというものを想定しています。なので、当然、非戦闘職だけで戦えないですし、バッファーの役割を奪うようなものも考えていません(効果を被らせない&効力弱め)あくまでゲストなので、いたらちょっとお得だけど、いなくても問題ない感じです。
わたしとしては、非戦闘職が戦闘職と同じように、得物を持って敵をたたくのではなく、そのクラスの知識や技術を用いて、なんらかしらの支援をするというものを想定しています。なので、当然、非戦闘職だけで戦えないですし、バッファーの役割を奪うようなものも考えていません(効果を被らせない&効力弱め)あくまでゲストなので、いたらちょっとお得だけど、いなくても問題ない感じです。
クラスの個性より、キャラクターの個性
自由なキャラクター育成を支持します
全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
FF11-2ではなくFF14であることを支持します
プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう
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