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Results 21 to 30 of 69
  1. #21
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    Quote Originally Posted by miral View Post
    いいね、
    従量制課金の、制限ありがいいな。
    この場合、ログアウトしたら課金してないから当然リテイナーは帰る。ログアウトしたら課金してないから、レストボーナスはたまらない。

    スレ主さんの最初の提案とはずいぶん違うようですが、「いいね」なんですか w
    (71)

  2. #22
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    1dayチケット いい案だと思いますよ。

    課金してないからといってレストボーナスがつかないのは、レストボーナスの役割の1つ(?)を果たしていないと思います。
    (っていうか課金してないとレストボーナスつかないんですか?)

    1つは時間は少ない人への経験値ボーナス
    1つは復帰した時に「Wow! Agariyasui-!」って思わせるためのものです。(多分)

    To #16 Matthaus さん
    あまりそういった課金体制は運営側からは望まれていないのではないかなと思います。
    これだけプレイしたので「1200円」頂戴致します。と後払いになってしまい、未払いのまま逃げるケースも少数ですがありえます。
    その度にいろいろ手続きを踏まされるのでは運営側も面倒でしかたない(と思います。)

    むしろ存在していたのは以下のような形式でした。(参考に)
    ・10時間/300円
    ・30時間/800円

    もちろん、月額課金の方が明らかに安いのは明らかですが、あまり1ヶ月にプレイしない方はこちらの方が割安になるかと。


    少し道をそれますが
    ここはフォーラムなのと過去の投稿者のように「自分の気に入らない発言は攻撃する」のはよろしくありません。(落ち着いた投稿をお願い致します。)
    (8)

  3. #23
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    日数単位の課金もありといえばありかなとは思いますが
    そういった仕組みや手続きなどにかかる費用など考えると
    運営側に負担が大きくリスクが高い気がしますね

    緊急メンテなどで時間をつぶされた場合、メンテ時間中は課金対象外だ
    などと騒ぐ人が居るでしょうし、何らかの障害等で問題になる事が多い気がします
    月単位等でもこういった問題に対してシビアに考える人も居ますし
    日数単位じゃなくINしてる時間だけの課金製にすべきだという人も出てきそうな気がします

    少なくとも日数制が導入されても値段的には安くはならないでしょう
    月単位で数日ぐらいしかINしないという そういった特殊な人には有効かもしれませんけど
    レストボーナスなどは、課金されていない場合は蓄積されないでしょうし
    リテなどに関してもリセットされ売り買いで着ない状態に設定されるでしょう
    miralさんの想定してるような利益は得られない気がします

    基本金オーバーの件も月単位と日数単位と別途と考えるべきで安くしろという話も場違いだと思います
    日数制のシステムのコストや様々な手続きに費用もかかるわけで
    そういったものが含まれた値段を想定して話を進めるべきだと思います
    (36)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    それよりも従量制課金を要望してはどうでしょうか?
    「戦闘やってない時間がもったいないからログアウトする」

    という人が出てくるだろうから、
    従量課金にしたら、ますます過疎化するんじゃないかな?
    (19)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by miral View Post
    <例>
    基本料金、1000円/1ヶ月で、100円/1日の場合
    8日遊んだ場合、月800円で遊べる計算となるが、10日以上遊んだ場合だと、基本料金より高くなる。
    この場合、課金が基本料金をオーバーした場合それ以上課金されないような工夫とかして欲しい。
    この条件でいうなら10日以上遊んだら自動的に月額制に切り替わるとかでも良いかもしれませんね。
    まぁ、最終的な決断は
    「今1000円払ってる人が減る」と捉えるのか、
    「今課金せずにいる人が100円払ってくれる」と捉えるのか
    どう開発側が捉えるかになりますが。。。
    個人的には後者の考え方で運営に臨んでいただきたいところです。
    なるべく課金者を減らさない方向ではなく、増やしていこうって考え方で
    運営していただけるならどっちでもいいかな。。。
    「新生から~」だけじゃなく現行版でもです。
    1.23公開された後で、今更無理な話かもしれませんがね(´・ω・`)
    (2)

  6. 07-27-2012 08:58 PM

  7. #26
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    Quote Originally Posted by Carbuncle View Post
    「戦闘やってない時間がもったいないからログアウトする」

    という人が出てくるだろうから、
    従量課金にしたら、ますます過疎化するんじゃないかな?
    戦闘の為だけに、課金を続けている人だけじゃないと思いますので、
    一概には言えないかと...

    中には、一日まったりチャットだけで終わってしまう人もいるでしょう。
    (自分も、そんな日があります^^;)

    ギャザクラだって戦闘じゃないですよね?
    それでも好き好んでやっている人がいるんです。

    課金してもらうためには、如何に魅力的な要素を用意するかに掛かっていますので、
    過疎化の要因は、課金制度とは余り関係ないと思います。

    私の提案はあくまでも、スレ主の提案にちょっと偏りがあると思ったので、
    その緩和策として提示しただけです。

    私も、現行の課金制度には問題を感じていませんからね。
    (30日よりは月額固定の方が良かったですが)
    (2)

  8. #27
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    Quote Originally Posted by Melties View Post
    課金してないからといってレストボーナスがつかないのは、レストボーナスの役割の1つ(?)を果たしていないと思います。
    (っていうか課金してないとレストボーナスつかないんですか?)

    1つは時間は少ない人への経験値ボーナス
    1つは復帰した時に「Wow! Agariyasui-!」って思わせるためのものです。(多分)
    レストボーナスはインゲームの機能・サービスなので
    それを受けるためにはゲームをプレイできる環境である必要がある=課金している
    が当たり前と言うか
    金払わずにサービスだけ受けようって虫が良すぎです
    (68)

  9. #28
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    課金してもらうためには、如何に魅力的な要素を用意するかに掛かっていますので、
    過疎化の要因は、課金制度とは余り関係ないと思います。
    魅力的な要素は重要ですよね。

    あと「戦闘やってない時間がもったいないからログアウトする」の部分は例として挙げたものなので、
    特に「戦闘」に縛らないで考えてください。
    (0)

  10. #29
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    スクエニがどう利益があり、ユーザーが1000円が高いと思う? とかそういうの差し置いて

    1dayチケットってよりは数時間チケット的なものがあっても良いかもしれないですね。
    PTメンバー集める時間だけで数時間かかる時もあったりするけどそれは自業自得で。

    あとそうすると30日課金や90日課金の人がちょっと不公平感が生まれてくるから、ちょっと上のは割高計算にして
    課金サービス数日間の継続中のキャラクタのみレストボーナスがもらえるとかにすればいいし。

    ま、自分みたいに全部カンストしちゃうとレスト意味無いんですが。
    自分はめんどいのでずっと90日課金す。
    (4)
    多少の誤字は脳内変換お願いしますね ┌|゜o゜|┘

  11. #30
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    「プレイした分だけしか払いたくない」というのであれば、ネットカフェ専用アカウントでプレイされてはどうでしょうか?。

    ネットカフェでのプレイ

    FINAL FANTASY XIV for NetCafe
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