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  1. #1
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    Tian's Avatar
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     稼動域の問題ではなく、「マウスで視点を変更したが、それが勝手に戻される問題」は解決されてないようですね。

     イフリート以降、複雑な動きをひつようとしていますが、現在のマウス+キーボードですと、マップの外周を移動しながら視点変更がゲームパッドに比べて非常に難しくなっています。

     ほかの洋ゲーではWASDで移動し、視点変更をマウスに割り当ててあります。

     FF14の場合は、一部視点をマウスで変更できているかのように見えますが、走っている最中、マウスでは違う方向を見ることができません。
     キーボードで割り当てられた視点変更を使った場合、マウスを少しでも動かすと、元の正面を見るむきに強制的に戻されてしまいます。
     これでは、後ろにいる仲間や敵の位置を把握しつつ、ターゲットをあわせることができません。

     外周のような円形に移動しようとするとたとえばW+A、これに加えてカメラ視点のキーをキーボード入力しないとなりません。こまめに視点を変えていかないと戦闘にならないことをかんがえたら、実質不可能に近いです。
     アクションの多いゲームでは一般的に「移動方向はWASD、視点はマウス」になっていると思うのですが、いかがでしょうか?


     メンテ後再度確認する予定ですが、直進中に視点変更キーを押しっぱなしにすると、あるところで視点ではなくキャラクターそのものがその場をぐるぐる回り始めたこともあります。

     設定方法を見ましたが、カメラ視点をマウスに完全に移し、マウス操作を途中で行っても視点が強制的に正面に戻されないようにすることは不可能なのでしょうか。
     これでどんどんコンテンツを難しくされると、キーボードユーザはさっさとゲームパッドに乗り換えろ、と言っているも同然になってしまうと思います。PVなんて不可能。

     他社のゲームの移動と視点変更について、プレイして確認していただけないでしょうか。
     はっきりいって使いにくいです。
    (1)

  2. #2
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    Chilulu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tian View Post
     外周のような円形に移動しようとするとたとえばW+A、これに加えてカメラ視点のキーをキーボード入力しないとなりません。こまめに視点を変えていかないと戦闘にならないことをかんがえたら、実質不可能に近いです。
     アクションの多いゲームでは一般的に「移動方向はWASD、視点はマウス」になっていると思うのですが、いかがでしょうか?
    これもしかしたら一人称視点でのお話ですか?
    だとしたら、他の一人称視点のゲームと比較するとFF14の一人称視点での操作性は劣悪ですけど、そもそもMMOを一人称視点でプレイするのは視野が狭すぎてかなりのハンデになると思います…

    FPSに慣れてる人も多いと思うので一人称視点の操作性も向上させられるならそのほうがいいとは思いますけど、FF14をFPS操作に対応させるなら、キーバインド程度ではなくて専用UIを新たに用意するぐらいの意気込みでやらないと三人称視点での操作環境に並べないと思います。
    こればっかりは「諦めたほうがいい」かもしれません。


    私FF14は三人称視点でWASDで移動しながらマウスで視点変更してやってますけど、他のPCゲームと比較してもそんなに気にならないよくある操作かなと思ってますよ。
    (0)
    Last edited by Chilulu; 07-27-2012 at 01:28 AM.