le plus gros des informations sur la v2.0 arrivants après le patch 1.23, ils doit y avoir des raisons de ne pas trop spoil les joueurs. C'est respectable comme manière de faire.
le plus gros des informations sur la v2.0 arrivants après le patch 1.23, ils doit y avoir des raisons de ne pas trop spoil les joueurs. C'est respectable comme manière de faire.
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Tu as peut être raison evangelus pour la raison car il doit bien en avoir une pour ne pas avoir présenté le trailler qui était fini à l'E3 .
Par contre il y aura peut être de nouvelle information à la china joy ( je pensé au pvp vu que les chinois sont très tourné dessus ).
Moi je me demande ce qu'on va nous dire sur les hauts fait? ceux qu'on a obtenu les points seront enlevé donc on aura fait ca pour rien sur ceux qui vont disparaitre? Ou alors on va garder nos points haut faits meme si certains vont disparaitre?
Malgré que ces points de haut fait ne servent a rien en ce moment a part a montrer qu'on est meilleur que les autre je me demande quand meme si les points seront enlevé ou si ils resteront...
Sinon certains disent que y'a des retours de joueurs sur FF14 mais c'est bidon parce que sur FF14 pads on peut voir le nombre de joueurs connectés par jour et depuis deux semaines on est passé de 9800 a 8600 joueurs en ligne sur 10 serveurs 8600 personnes c'est pas bocoup... Mais bon c'est peut etre aussi parce que les gens partent en vacances mais bon pour moi 8600 joueurs c'est pas bocoup c'est dommage...
Sinon je croit qu'ils ont pas mit le trailer de peur que sa fasse des chutes de vente pour FF14 j'ai lu sa sur un site mais je sait plus lequel...
J'ai lut dans un magazine japonais de manga que square enix posséde actuellement le moteur graphique le plus puissant ce qui m'étonne pas car souvent les graphismes sont joli...
La V2.0 a mon avis on aura des beaux graphismes des décors tres beaux a certains endroit mais j'ai peur que certaines erreur faite avant la V2.0 on va en garder certaines comme les droprate ridicule que l'on a ou le systeme hameaux qui avantage 3 personnes, ce qui m'inquiéte le + c'est ca.
Apres moi j'ai acheté FF13-2 une introduction qui cartonne le combat bahamut ensuite plus rien j'ai été décu par la suite du scénario qui était répétitif et sans intérets pour moi a part l'intro qui etait super , je veut dire par la souvent dans la vie on donne envie avec des choses mais le reste ne suit pas... Enfin j'espere me tromper sur certaines chose... lol
Parce que le lancement du 1 er FF14 on avait une introduction qui déchire en cinématique mais le jeu etait autre chose lol.
Et c'est de ca que j'ai peur a la V2.0 est ce que le reste va tenir la route? ou va etre une succéssion de répétition?
On nous a donné les nouveaux job au début je trouvait sa super ce sont des items tres joli , le seul truc a dire c'est qu'apres je me suis dit mais non c'est pas des nouveaux job c'est des copie de job du 11 , parce que paladin c'etait dans le 11 barde aussi , mage noir mage blanc , chute du météore de dalamud c'est FF7... FF12 c'est l'empire , FF7 matérias...
J'espere ne pas avoir une succéssions de copies ou répétitions a la V2.0 de l'art c'est créer une nouvelle chose et non pas copier sur les précedentes... Sinon autant nous faire une V2.0 de FF11 lol.
Enfin bref j'ai trop parlé mais c'est mon opinion et j'ai certaines crainte d'etre a la fois content de beaux graphismes mais décu sur d'autre choses enfin on verra bien on en est pas encore la...
Non mais il y a toujours des raisons, c'est pas vraiment la question. SE c'est pas la PME du coin, la moindre décision importante doit passer entre les mains des personnes les plus haut placées de la compagnie, il faut sans doute que tout le monde soit d'accord (le Japon mais aussi l'Europe et les USA etc.). La politique marketing c'est pas un type dans son bureau qui la décide seule en jouant aux fléchettes.
Et c'était pareil en 2010. Le problème c'est pas de savoir si SE sait ce qu'ils font, mais si ce qu'ils font est bien. Et parfois on peut croire bien faire en prenant une décision et en faite... /2010
Last edited by Antipika; 07-24-2012 at 11:22 PM.
Antipika.
Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B
tout dépend si la décision doit faire plaisir aux fans ou aux actionnaires.
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Les fans sont importants car ils rapportent aussi des sous :x Les deux sont juste indissociables. Le but premier de toute compagnie privée c'est de faire du profit. Le reste c'est secondaire. Si on peut faire du profit en gardant une excellente image de marque/réputation tant mieux, mais s'il faut s'attirer les foudre d'une minorité tant pis.
De toute manière pour XIV si on veut que le jeu continue et s'inscrive dans la durée, il vaut mieux pour nous qu'il fonctionne sinon on jouera plus :d
Antipika.
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si le jeu fonctionne pas, même apres tout les moyens mis en oeuvre (en ressource, en discussion avec la communauté, en moyen, et toutes les têtes pensantes célèbre de square enix) ben c'est qu'il y a clairement un probleme.
c'est impossible que ça fonctionne pas :/
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Les moyens ça veut rien dire :s On voit bien SWTOR qui fonctionne "moins bien que prévu" (je ne vais pas dire qu'il ne fonctionne pas vu qu'il y a bien plus de clients que XI+XIV réunis), mais bon voilà on peut mettre des millions, des années de développement, les meilleurs personnes sur un projet et... ne pas avoir le succès voulu.
Des exemples de bons jeux qui fonctionnent bien moins que prévu il y en a des tonnes malheureusement. Ce qu'il se fait de mieux n'est aussi pas forcement le plus populaire.
Antipika.
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starwars c'est surtout que EA voulait détrôner le sois disant vieillissant WOW (et récupérer ses millions d'abonnés), trop gourmand quoi et qui pensait que les gens en avait marre de wow
pas sur que SE ai les mêmes objectifs
perso moi je demande pas que le jeu ai des millions d'abonnés, juste qu'il tourne rond et aussi bien que FFXI
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Rien n'est impossible, tout dépend de ce qu'on appelle "fonctionner".
Si pour toi c'est avoir un jeu jouable comme il l'est actuellement, mais sans latence, sans limitation serveur, et avec les features qu'il nous manque genre "mog poste", alors ouai il est impossible que ça fonctionne pas.
Par contre si pour toi c'est avoir un contenu capable de contenter les joueurs sans les lasser (et donc assez diversifié) alors déjà là, y a peu de chance que ça fonctionne. A l'heure où on parle aujourd'hui d'évènements dynamiques, d'interserveur constant, de phasing, et de décors changeants, FFXIV V2.0 semble, au vu du peu d'info qu'on a, encore s'encrer dans des mécaniques archaïques certes rodées, mais vieillissantes. Alors ouai y'aura des world boss open world avec des invocations monoserveur et compagnie, mais derrière ça, y'aura aussi une progression via des quêtes à prendre au pnj et uniquement jusqu'à un certain niveau, aucune évolution du décors (ils n'ont jamais parlés de phasing ni de décors destructibles par exemple) et j'en passe.
Le jeu sera sans doute bon, j'ai aucun doute là dessus, mais pour quel public ? Si on cherche un chouilla de renouveau dans le genre, je suis pas sûr que FFXIV v2.0 soit le jeu qu'on doit attendre, et à l'heure actuelle où les MMO s'enchainent sans vraiment qu'on s'y pose, je pense que le changement et le renouveau, c'est ce que beaucoup attendent ... Hélas.
Le soucis de SWTOR n'a jamais été le fait qu'il veuille détrôné WoW. Il aurait largement pu y arriver, si Bioware n'avait pas fait n'importe quoi. Non le soucis de SWTOR, c'est son contenu et la politique de Bioware qui pensaient que les joueurs allaient adorer reroll pour leur histoire "de classe". Hors on le sait, dans les MMO de ce genre, soit on a un personnage unique qui peut tout faire, soit on a une flemme de reroll parce que ça inclue plein d'étapes fastidieuses à refaire.
A côté de ça, ils avaient 0 contenu end game (j'exagère mais il a été torché tellement vite que c'est à se demander), et comble du comble, ils ont mis des mois avant d'en ajouter ... S'ils avaient eu la réactivité et l'écoute de Blizzard dans la matière (non pas que j'adule Blizzard, loin de là même), nul doute que SWTOR n'aurait pas connu ce destin, car au final c'est un très bon jeu ... Dommage qu'une fois lvlmax on s'y fasse autant suer xD
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