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  1. #1
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    FF14のウェポンスキル、というかアクションには必要TPの他にリキャストタイマーが存在するのでTPさえあれば連打が可能だったFF11と比較すべきではないと思います。
    いくら得TPが多くても各WSごとにリキャストがある以上、リキャスト以上のWS連打はできませんし、それでいてWSをコンボで繋げることが基本的な近接の戦い方なので必然的にWSダメージが強い武器が選ばれることになります。
    そういう意味では、D値で性能差をつけてしまうとD値が低い武器が死に武器になってしまいます。

    ですので、D値と間隔の両方が優れた武器=DPSでWSダメージの基本値とする方式だからこそ、WSダメージに大きな差は無く、間隔の短い武器と間隔の長い武器の選択肢があると考えます。
    また命中値や攻撃値、ステータスの値も重要なのでそういった部分で武器の個性はつけることが出来ますしね。
    コンボによるWSの連打=近接プレイヤーの腕の見せ所という基本コンセプトがある以上は、D値/間隔で決まるDPSでWS威力を算出するという基本は外さないほうがゲームバランスが取りやすいと考えます。
    (20)
    Last edited by Dai; 07-16-2012 at 02:44 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    FF14のウェポンスキル、というかアクションには必要TPの他にリキャストタイマーが存在するのでTPさえあれば連打が可能だったFF11と比較すべきではないと思います。
    いくら得TPが多くても各WSごとにリキャストがある以上、リキャスト以上のWS連打はできませんし、それでいてWSをコンボで繋げることが基本的な近接の戦い方なのでので必然的にWSダメージが強い武器が選ばれることになります。
    そういう意味では、D値で性能差をつけてしまうとD値が低い武器が死に武器になってしまいます。

    ですので、D値と間隔の両方が優れた武器=DPSでWSダメージの基本値とする方式だからこそ、WSダメージに大きな差は無く、間隔の短い武器と間隔の長い武器の選択肢があると考えます。
    また命中値や攻撃値、ステータスの値も重要なのでそういった部分で武器の個性はつけることが出来ますしね。
    コンボによるWSの連打=近接プレイヤーの腕の見せ所という基本コンセプトがある以上は、D値/間隔で決まるDPSでWS威力を算出するという基本は外さないほうがゲームバランスが取りやすいと考えます。
    要は、repに該当するダメージ計測ツールで、
    D値重視でWSが強い武器と、間隔の短い通常シェイハ!シェィハ!(攻撃の掛け声)の武器とが、
    WSを含めてダメージがほぼ同じように調整すればいいと考えています

    たとえば、前者が槍で後者が格闘なら、攻撃のスタンスという点で違いがはっきりします
    (すでに、MP消費で開幕から全力を出せる格闘と、竜槍で尻上がりにダメージが伸びる槍、という点で違いは出ていますが)

    見た目>攻撃のスタンスに変更
    (1)
    Last edited by Guppyn; 07-15-2012 at 07:07 PM. Reason: 上記

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Guppyn View Post
    要は、repに該当するダメージ計測ツールで、
    D値重視でWSが強い武器と、間隔の短い通常シェイハ!シェィハ!(攻撃の掛け声)の武器とが、
    WSを含めてダメージがほぼ同じように調整すればいいと考えています
    そうなるとオートアタックが強い間隔の早い武器のほうがコンボを狙わなくて良いので、楽で強い武器ということになりますよ。
    ウェポンスキルをコンボで叩き込むというのはFF14では「上手くやる余地」として存在している以上、それをせずにそれをするのと同じようなダメージが出せるというのはバランス的に問題があると言わざるを得ません。

    おっしゃってるように現時点でもクラス、ジョブごとに攻撃スタンスの違いがあるわけですからDPSでWSダメージが決めるのはバランスの観点からも問題無いと思います。
    現状でも極イフリートなどでは、敵の攻撃を如何に回避するかが重要なので高D値かつ竜槍による高攻撃力の槍がオートアタックが隙が無くて強い、という状況もあったりします。
    それをあえてWSダメージをD値依存にする必要性は無いのではないでしょうか。
    (6)