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  1. #1
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    La synchronisation des niveaux en équipe?

    Qui n'a pas un jour du refuser d'allez xp avec les copains parce qu’il n'a plus de classe/job au niveau adéquat?

    Il existe un système sur FFXI qui avait trouvé une parade à cela, en synchronisant tout les membres du groupe sur un niveau choisit. L'équipement, les stats, etc .... tout était ajusté au niveau, et tout le monde pouvait aller xp ensemble.

    Donc ma question est : un tel système est-il prévu dans la version 2.0?



    ps : et au passage si on pouvait transformer "l'xp perdu" (si on est niveau 50) en autre chose (comme des sceaux compagnies par exemple?) ça serait pas plus mal
    (2)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Pour et contre.
    Pour, sur le principe, afin de permettre à des joueurs assez haut niveau de participer aux phases d'xp des joueurs bas level.
    Néanmoins, contre, une application à la FFXI. Sur celui-ci, beaucoup de joueurs préféraient rester sur des camps bas niveau plutôt qu'aller ailleurs, simplement pour gagner plus d'xp. Si un tel système devait être mis en place, il faudra prévoir un gain d'xp bien calibré avant de donner plus sur les camps haut niveaux.
    (3)

  3. #3
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    Certaines tranches de niveau étaient préférées sur le XI à cause des colibris qui étaient infiniment plus simples à battre que les autres monstres.
    Sur le XIV actuellement, ils sont tous aussi mauvais les uns que les autres
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  4. #4
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    En faite, je pensais plus à "la phase Qufim" que certains quittaient vers le level.... 50?
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  5. #5
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    Y a un autre paramètre à prendre en compte: les skills de la barre d'action.

    Pour la classe principale, c'est simple, si on est synchro niveau 25, tous les skills au dessus de ce level sont simplement enlevés ou plutôt désactivé de la barre , pareil pour les traits.

    Mais quid pour les actions des autres classes, doit-on laissé le joueur enlever ou désactiver ces skills en trop ou bien laisser tous ces skills et amoindrir l'effet.

    Et pour les jobs, doivent-ils être désactivés en dessous du level 30 ou alors on les laisse et on désactive leurs skills propres.

    Tout ça pour dire que la synchronisation sur FFXIV risque d'être un peu plus dur à mettre en place que sur le XI où tous les skills du job et sub-job (niveau du job / 2) étaient simplement désactivés, il n'y a que l'équipement qui ne bougeaient pas (on pouvait entre synchro 40 et garder son stuff level 50, juste les stats qui étaient amoindris et certains effets bloqués.

    Mais c'est vrai que se serait utile et une alternative au PL.

    Pour info, il a fallu attendre 6 ans pour avoir ce système sur FFXI.

    J'ai commencé ce jeu en décembre 2008 et en regardant les patch notes sur l'écran titre de FFXI, je me suis aperçu que ce système avait été mis en place en septembre 2008.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    En faite, je pensais plus à "la phase Qufim" que certains quittaient vers le level.... 50?
    Ça changera quoi de toute manière :s Les joueurs trouveront toujours le meilleur chemin, les tranches de niveau où il est préférable d'utiliser la synchronisation et les tranches ou un groupe normal est recommandé... Et connaissant SE, rien ne sera jamais équilibré proprement.

    Le but c'est surtout d'éviter le PL, je préfère qu'un nouveau fasse 20 niveaux sur le même camp que 1-45 en étant AFK, puis 3h de Natalan pour finir ><
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #7
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    le system ne m'avait vraiment pas emballé dans ff11 donc j'espere ne jamais le revoir
    ou du moins la syncro du niveau oui mais l'equipement non
    apres sa reste mon avis
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by frendy View Post
    le system ne m'avait vraiment pas emballé dans ff11 donc j'espere ne jamais le revoir
    ou du moins la syncro du niveau oui mais l'equipement non
    apres sa reste mon avis
    Disons que la synchronisation de l'équipement permet de "jouer-tout-de-suite" sans se heurter au probleme de l'équipement. L'un ne va pas sans l'autre.
    (1)
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  9. #9
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    GW2 le fait très bien je trouve , les zones ont un lvl si le perso est au dessus son niveau est diminué et les stats des équipements aussi mais il garde ses compétences se qui le rend quand même légèrement plus fort qu'un perso juste à ce level . Par contre pas d'expérience de gagné je croit ( pas assez testé pour vérifier ça ) si la différences est trop importante , d'ailleurs je suis partisan pour ne pas avoir exp mais autre chose en retour .
    (0)


  10. #10
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    C'est pareil sur Rift, le level sync vient juste d'être ajouté dans la dernière update. On garde toutes nos compétences, c'est juste que les dégâts/soins sont moindre.

    Le système de sync peut être aussi utilisé avec le content finder, du coup n'importe quel joueur peu importe son niveau peut juster appuyer sur le bouton [Random Instant adventure] et hop, çà lui trouve un groupe automatiquement dans une zone d'un niveau égal ou inférieur au siens.

    Il est littéralement possible en moins d'une minute chrono après s'être connecté de déjà tuer son premier monstre... Pas besoin de shout, pas besoin de recherche pendant une heure. Un bouton.
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