Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
短期間で育成されたキャラはそれだけ愛着が乏しいのですよね。乏しいから、装備強化への動機も弱い。ちょっと難易度高いエンドコンテンツを実装すると、多くの人は「そこまで苦労してやる理由もないかな」と思うわけです。

もちろん短期間でも、節目を設けて、育成の過程を楽しめるようなクエストをたくさん挟むのなら、キャラへの愛着心は増すかもしれません。いずれにしろ、現行のようなレベリングでは、早晩行き詰まるでしょう。

いまフォーラムで高まっている不満もこのあたりの問題とリンクしていると思います。この問題は軽視せずに是非解決してほしいです。
これまでのMMOだったらレベル上げも楽しめただろうけど、ほかのMMO経験者だとレベル上げはもう飽きてるんじゃ?
さっさとレベル上げて、キャップでみんなとエンドコンテンツを楽しんだ方が楽しいと思う。

愛着は、これから続くメイン、様々なサブクエストの質(ストーリー、難易度、ダンジョンなどコンテンツ)次第だと思う。
BGMは本当に頑張ってほしい。サントラが本体の販売数を超えるぐらいに。