ジョブごとにアクション、特性、ゴッドセンドを記憶させるだけで
解決する問題なのですが、実装は難しいことなのでしょうか?

ベータ時代から問題視されていることであり、ジョブ変更時に
アクションをコストオーバー意外で外さないという仕様に変更した
ことでユーザが満足していると考えているのであれば残念です。
#むしろコストオーバーでセットできないことがあり、逆に不便です。
 

些細なことかもしれませんが、大半の人が不満に思っていることです。
こういった不満がたまるとプレイヤーが離れていきます。
既存プレイヤーとして切に改善を望みます。