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  1. #21
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    Après ca dépend aussi surement de la résolution de chacun car pour ma part le grossissement des mob est pas gênant au contraire je trouve ca très bon car ca rajoute un petit plus faut juste s'habituer a les voir différemment. Par contre sur les icônes je suis absolument contre se grossissement et celle pour l'agressivité des mob car trop encombrante.
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  2. #22
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    Ouai je suis d'accord avec Loki, c'est totalement inutile tous ces changements de taille, moi non plus je me souvient pas d'une telle demande au vu des priorité qu'il y a, du coup j'ai moi même du mal à pull, j'aurais bien voulu qu'on nous explique la raison.

    Sinon pour les monstres qui aggro, on aurait pu trouver mieux qu'un logo promotionnel tout droit sortit de chez Celio, il aurait juste suffit de changer la couleur du nom du mob, ou même une petite étoile discrète...

    Et enfin, les armoiries, je les ai toujours trouvées laides, et c'est encore pire maintenant qu'on les voit encore plus, ça pique les yeux!
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  3. #23
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    Quote Originally Posted by Rubion View Post
    Sinon pour les monstres qui aggro, on aurait pu trouver mieux qu'un logo promotionnel tout droit sortit de chez Celio, il aurait juste suffit de changer la couleur du nom du mob, ou même une petite étoile discrète...

    Et enfin, les armoiries, je les ai toujours trouvées laides, et c'est encore pire maintenant qu'on les voit encore plus, ça pique les yeux!
    +1 et +1.

    Pourquoi il ont mis des trucs aussi laids alors que la plupart des jeux se contentent de mettre le noms des mobs qui aggro en rouge ?

    Sinon, j'aimais bien les capes de guildes, sur Guild Wars. La création des logos étaient hyper complète et on avait droit à un "accessoire" inutile, mais bien sympa en prime ^^
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  4. #24
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    Quote Originally Posted by roivas View Post
    Perso je trouve que la taille de certain monstres n'auraient pas du être revue, ou pas aussi gros en tout cas. Les insectes style coccinelles/scarabée ou les rongeurs rat/souris sont carrément trop gros, c'est abusé. On a l'impression qu'Eorzea a été victime de Tchernobyl, c'est ridicule :/. Qu'ils aient été grossi ok, mais autant, c'est trop...
    ^this+1 nan mais au secours certains monstre... puis quel est le ca sos qui a demander des symboles pour les mob qui agro??? qu'il retourne jouer à pokemon
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  5. #25
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    Petit message (d'un avis tout personnel et singulier une fois encore), je surkiffe la nouvelle taille des mobs, et des logos.
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  6. #26
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    Bonjour,

    Moi pareil je trouve l' agrandissement totalement exagérer et le truc rouge à coté des monstres agressif inutile de plus quand on lvl up l' écriture est trop grosse maintenant, je préférerais qu'il rajoute des effets spéciaux au lvlup

    Bien a vous
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    Last edited by Kero-Chan; 03-20-2011 at 04:19 PM.

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    Les noms des joueurs :

    Peut être pourriez vous nous donner la possibilité de choisir parmi 3 tailles d'écriture possible concernant les noms des joueurs? Ou la possibilité d'afficher que le prénom par exemple? Ca prend pas mal de place aussi à l'écran.
    Pour cela, il y a la possibilité de changer de police mais ATTENTION, les accents et les signes comme @ sont souvent pas reconnus et fait des carrés un peu partout, donc ce n'est pas au point.

    - Pour la taille de monstre, je ne peut pas dire car je n'ai pas encore la possibilité de jouer, mais après avoir vue quelques screen, j'ai imaginé ce genre de soucis quand on a un raid sur soit, c'est donc une très mauvaise idée

    Pour les icones de LS, je n'ai pas vue, mais je suis d'accord qu'il faudrait laisser le choix d'armoiries personnalisé
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  8. #28
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    Bonjour à tous ! Nous avons des détails supplémentaires mettant en lumière les idées de conception ayant conduit à la récente modification de l’interface, et des indices sur ce qui vous attend dans le futur. Sans plus attendre, voici un nouveau message de Hiroshi Minagawa, responsable de l’interface.

    Salut à tous ! Merci pour vos très nombreux commentaires !

    Je souhaiterais vous expliquer deux choses.

    La première concerne le choix d’ajouter une icône distinguant les monstres agressifs, et la seconde concerne nos plans pour intégrer une fonction Afficher/Masquer pour les éléments de l’interface.

    Premièrement, en ce qui concerne l’ajout d’une icône pour les monstres agressifs, nous avions décidé d’afficher des informations additionnelles nécessaires pour la stratégie en combat, en vue des prochaines correctifs.

    Il y a beaucoup de subtilités inhérentes à ces correctifs, mais donner des informations telles que la force des monstres (leur niveau), s’ils sont agressifs ou non, et s’ils sont liés ou non, est un exemple d’ajustements pensés pour rendre le système de jeu plus agréable. Grâce à ces nouvelles informations, les joueurs peuvent décider s’ils veulent combattre ce type d’ennemis, et ils pourront réfléchir à l’avance à leur stratégie pour gérer le groupe d’ennemis.

    Étant donné qu’il est plutôt difficile de créer un correctif rapide pour cela, nous faisons des ajustements par étapes. Nous sommes en discussion avec Yoshida et l’équipe chargée des combats pour décider des informations qui doivent être montrées, et de celles qui doivent être masquées. Nous les implémenterons une fois que nous aurons pris une décision.

    L’icône des monstres agressifs et l’affichage du niveau des monstres à venir ne sont qu’une partie de l’étape actuelle de modifications.

    La prochaine fonctionnalité prévue est l’option Afficher/Masquer.

    L’icône des monstres agressifs récemment implémentée représente une information que nous souhaitions que les joueurs puissent connaître instantanément, et qui est en phase avec les futures modifications au système de combat. C’est pour cela que nous en avons fait une indication permanente. Au départ, nous pensions qu’il n’était pas nécessaire que cette icône puisse être facilement activée et désactivée, mais au vu des réactions actuelles et de vos commentaires, nous avons décidé, après mûre réflexion, de rendre cette option possible. Nous continuerons également à faire des ajustements à cette option Afficher/Masquer, et aux méthodes d’affichage des informations à l’écran que nous prévoyons.

    Je m’excuse de ne pas plus rentrer dans les détails, mais j’espère que vous avez maintenant une meilleure vision de notre réflexion sur ces ajouts.
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  9. #29
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    en français c'est quand même mieux !
    Merci kamalon !
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  10. #30
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    Expliqué de cette façon c'est tout de suite plus compréhensible. on comprends que l'icône d'agression n'a pas été faite "à la va vite" mais s'inclue dans une modification ultérieure.

    et là taille des mobs et des sorts ... c'est pareil ? ou c'est pour faire joli ? parce qu'au risque de me répéter la taillle de certains mobs sont tellement abusés que ça pose des problèmes de visibilité.
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